SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Inflige Attack × 75% + 546 à Attack × 75% + 546 de DGT à un max de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible dans un rayon de 20 m, et leur applique Malédiction.
Malédiction : Inflige Attack × 150% + 1,093 à Attack × 150% + 1,093 DGT continus toutes les secondes, et réduit les DGT infligés au Spiritualiste de 10 % pendant 5s
Effectue une attaque conjointe avec l'esprit.
Feu : Attack × 101% + 736 à Attack × 101% + 736 DGT de zone
Eau : Attack × 121% + 882 àAttack × 121% + 882 DGT
Terre: Attack × 93% + 677 à Attack × 93% + 677 DGT, et réduit la RÉS aux altérations d'état de 10 %
Vent : Attack × 30% + 218 à Attack × 30% + 218 DGT de zone, Attack × 360% + 2,622 à Attack × 360% + 2,622 DGT continus
Ancien : Attack × 172.5% + 1,257 à Attack × 172.5% + 1,257 DGT de zone
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Formule de dégâts
Attack × 75% + 546
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Durée de malédiction +2 s
Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Devient une compétence utilisable en déplacement
Rang du sort 12
Recharge -2 s
Rang du sort 16
Lors d'[Attaque conjointe : Malédiction], ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
Acquisition par classe
ElementalistNiveau du personnage 4 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
ElementalistNiveau du personnage 4 · Niveau du sort 2
ElementalistNiveau du personnage 7 · Niveau du sort 3
ElementalistNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 4
ElementalistNiveau du personnage 13 · Niveau du sort 5
ElementalistNiveau du personnage 16 · Niveau du sort 6
ElementalistNiveau du personnage 19 · Niveau du sort 7
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 8
ElementalistNiveau du personnage 25 · Niveau du sort 9
ElementalistNiveau du personnage 28 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
7 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Inflige Attack × 75% + 74 à Attack × 75% + 74 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Malédiction.
Malédiction : Attack × 150% + 148 à Attack × 150% + 148 DGT continus toutes les secondes pendant 7s et DGT infligés au Spiritualiste -10 %
Effectue une attaque conjointe avec l'esprit.
Feu : Attack × 101% + 99 à Attack × 101% + 99 DGT de zone
Eau : Attack × 121% + 119 à Attack × 121% + 119 DGT
Terre : Attack × 93% + 92 à Attack × 93% + 92 DGT et RÉS aux altérations d'état -10 %
Vent : Attack × 30% + 29 à Attack × 30% + 29 DGT de zone et Attack × 360% + 354 à Attack × 360% + 354 DGT continus
Ancien : Attack × 172.5% + 170 à Attack × 172.5% + 170 DGT de zone
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 75% + 74
Variante d’effet 2
Inflige Attack × 75% + 74 à Attack × 75% + 74 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Malédiction. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
Malédiction : Attack × 150% + 148 à Attack × 150% + 148 DGT continus toutes les secondes pendant 5s et DGT infligés au Spiritualiste -10 %
Effectue une attaque conjointe avec l'esprit.
Feu : Attack × 101% + 99 à Attack × 101% + 99 DGT de zone
Eau : Attack × 121% + 119 à Attack × 121% + 119 DGT
Terre : Attack × 93% + 92 à Attack × 93% + 92 DGT et RÉS aux altérations d'état -10 %
Vent : Attack × 30% + 29 à Attack × 30% + 29 DGT de zone et Attack × 360% + 354 à Attack × 360% + 354 DGT continus
Ancien : Attack × 172.5% + 170 à Attack × 172.5% + 170 DGT de zone
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 75% + 74
Variante d’effet 3
Inflige Attack × 75% + 74 à Attack × 75% + 74 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Malédiction. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
Malédiction : Attack × 150% + 148 à Attack × 150% + 148 DGT continus toutes les secondes pendant 7s et DGT infligés aux Spiritualistes -10 %
Effectue une attaque conjointe avec l'esprit.
Feu : Attack × 101% + 99 à Attack × 101% + 99 DGT de zone
Eau : Attack × 121% + 119 à Attack × 121% + 119 DGT
Terre : Attack × 93% + 92 à Attack × 93% + 92 DGT et RÉS aux altérations d'état -10 %
Vent : Attack × 30% + 29 à Attack × 30% + 29 DGT de zone et Attack × 360% + 354 à Attack × 360% + 354 DGT continus
Ancien : Attack × 172.5% + 170 à Attack × 172.5% + 170 DGT de zone
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 75% + 74
Variante d’effet 4
Inflige Attack × 75% + 74 à Attack × 75% + 74 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Malédiction. Augmente les chances de multi-coups de 50 %. La compétence [Attaque conjointe : Malédiction] ignore le Blocage et l'Esquive et tous les coups réussis sont CRIT.
Malédiction : Attack × 150% + 148 à Attack × 150% + 148 DGT continus toutes les secondes pendant 5s et DGT infligés au Spiritualiste -10 %
Effectue une attaque conjointe avec l'esprit.
Feu : Attack × 101% + 99 à Attack × 101% + 99 DGT de zone
Eau : Attack × 121% + 119 à Attack × 121% + 119 DGT
Terre : Attack × 93% + 92 à Attack × 93% + 92 DGT et RÉS aux altérations d'état -10 %
Vent : Attack × 30% + 29 à Attack × 30% + 29 DGT de zone et Attack × 360% + 354 à Attack × 360% + 354 DGT continus
Ancien : Attack × 172.5% + 170 à Attack × 172.5% + 170 DGT de zone
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 75% + 74
Variante d’effet 5
Inflige Attack × 75% + 74 à Attack × 75% + 74 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Malédiction. Augmente les chances de multi-coups de 50 %. La compétence [Attaque conjointe : Malédiction] ignore le Blocage ainsi que l'Esquive et tous les coups réussis sont CRIT.
Malédiction : Attack × 150% + 148 à Attack × 150% + 148 DGT continus toutes les secondes pendant 7s et DGT infligés aux Spiritualistes -10 %
Effectue une attaque conjointe avec l'esprit.
Feu : Attack × 101% + 99 à Attack × 101% + 99 DGT de zone
Eau : Attack × 121% + 119 à Attack × 121% + 119 DGT
Terre : Attack × 93% + 92 à Attack × 93% + 92 DGT et RÉS aux altérations d'état -10 %
Vent : Attack × 30% + 29 à Attack × 30% + 29 DGT de zone et Attack × 360% + 354 à Attack × 360% + 354 DGT continus
Ancien : Attack × 172.5% + 170 à Attack × 172.5% + 170 DGT de zone
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 75% + 74
Variante d’effet 6
Inflige Attack × 75% + 74 à Attack × 75% + 74 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Malédiction. La compétence [Attaque conjointe : Malédiction] ignore le Blocage ainsi que l'Esquive et tous les coups réussis sont CRIT.
Malédiction : Attack × 150% + 148 à Attack × 150% + 148 DGT continus toutes les secondes pendant 5s et DGT infligés au Spiritualiste -10 %
Effectue une attaque conjointe avec l'esprit.
Feu : Attack × 101% + 99 à Attack × 101% + 99 DGT de zone
Eau : Attack × 121% + 119 à Attack × 121% + 119 DGT
Terre : Attack × 93% + 92 à Attack × 93% + 92 DGT et RÉS aux altérations d'état -10 %
Vent : Attack × 30% + 29 à Attack × 30% + 29 DGT de zone et Attack × 360% + 354 à Attack × 360% + 354 DGT continus
Ancien : Attack × 172.5% + 170 à Attack × 172.5% + 170 DGT de zone
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 75% + 74
Variante d’effet 7
Inflige Attack × 75% + 74 à Attack × 75% + 74 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Malédiction. La compétence [Attaque conjointe : Malédiction] ignore le Blocage ainsi que l'Esquive et tous les coups réussis sont CRIT.
Malédiction : Attack × 150% + 148 à Attack × 150% + 148 DGT continus toutes les secondes pendant 7s et DGT infligés aux Spiritualistes -10 %
Effectue une attaque conjointe avec l'esprit.
Feu : Attack × 101% + 99 à Attack × 101% + 99 DGT de zone
Eau : Attack × 121% + 119 à Attack × 121% + 119 DGT
Terre : Attack × 93% + 92 à Attack × 93% + 92 DGT et RÉS aux altérations d'état -10 %
Vent : Attack × 30% + 29 à Attack × 30% + 29 DGT de zone et Attack × 360% + 354 à Attack × 360% + 354 DGT continus
Ancien : Attack × 172.5% + 170 à Attack × 172.5% + 170 DGT de zone
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10