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Collection d’apparences : Garde-robe, extraction et synthèse

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Collection d’apparences : Garde-robe, extraction et synthèse

Débloquer des apparences dans AION 2, développer les bonus de collection et utiliser les doublons sans gaspiller son équipement.

7 min de lecture7 chapitres·
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  1. 01Garde-robe et collection : deux fonctions liées
  2. 02Débloquer l’apparence d’un équipement
  3. 03Obtenir des apparences autrement
  4. 04Utiliser les doublons avec la synthèse
  5. 05Partage entre personnages et teintures
  6. 06La stratégie efficace pour compléter la collection
  7. 07Points à reconfirmer au lancement

Lis un chapitre à la fois : chaque section répond à une question précise et peut être reprise plus tard.

La Garde-robe d’AION 2 permet de modifier l’apparence de ton personnage sans changer les statistiques de son équipement. Elle sert aussi de collection permanente : chaque apparence obtenue en jeu peut apporter des points qui augmentent l’attaque ou la défense.

Tu peux donc rechercher une tenue pour son style, pour compléter ta progression, ou pour les deux. Les apparences achetées avec de l’argent réel restent cosmétiques et ne participent pas aux bonus de collection observés sur les versions asiatiques.

Ce guide repose sur les versions coréenne et taïwanaise. Le vocabulaire, les coûts et les taux devront être vérifiés au lancement global.

Garde-robe et collection : deux fonctions liées

La Garde-robe équipe le visuel de chaque emplacement indépendamment de l’objet réellement porté. Tu peux ainsi conserver ton meilleur équipement tout en mélangeant les pièces d’apparence débloquées.

Le menu de collection calcule séparément la progression des armes et des différentes pièces d’armure. Les apparences d’armure développent la défense, tandis que celles des armes développent l’attaque. Pour les armes, seules les apparences compatibles avec la classe concernée participent à son effet.

Sur la version asiatique observée, 1 point de collection correspond à 0,1 % d’effet. La rareté détermine le nombre de points donné par une nouvelle apparence : Commune 1 point, Rare 2, Épique 3, Unique 4 et Héroïque 5. Une arme Unique apporte donc 0,4 % dans sa catégorie. Le pourcentage général affiché par le menu est arrondi.

Fenêtre des effets de collection pour les armes, armures et accessoires
Cette Garde-robe totalise 19 points d’espadon pour 1,9 % d’attaque et détaille les points obtenus pour chaque rareté. Capture en jeu — version asiatique.

Tu n’as pas besoin de porter une apparence pour profiter de son effet de collection. Son acquisition suffit.

Débloquer l’apparence d’un équipement

La méthode principale consiste à extraire un équipement devenu inutile. L’extraction donne ses matériaux habituels et peut également enregistrer son apparence dans la Garde-robe. Pour beaucoup d’objets obtenus en butin, ce déblocage n’est pas garanti.

Le taux dépend de l’objet et doit être consulté avant de confirmer. Dans l’exemple observé, l’extraction de gants de grade Unique possède 10 % de chance d’ajouter leur apparence. Ne transpose pas ce taux à tout l’équipement : ouvre le détail des récompenses pour connaître la valeur exacte de la pièce sélectionnée.

Confirmation d’extraction de gants avec une chance d’obtenir leur apparence
Détail indiquant 10 % de chance d’obtenir l’apparence Unique des gants
La première fenêtre indique que l’apparence est obtenue aléatoirement. Le détail des récompenses révèle ici un taux exact de 10 %. Captures en jeu — version asiatique.

Avant toute extraction :

  1. vérifie si l’objet est demandé dans une réquisition actuelle
  2. confirme qu’il ne constitue pas une amélioration ou un matériau d’héritage
  3. regarde si son apparence manque à ta Garde-robe
  4. utilise ensuite l’extraction manuelle ou configure correctement l’extraction automatique.

L’extraction automatique est pratique pour les longues sessions, mais elle doit exclure les objets de réquisition et les grades que tu souhaites examiner manuellement.

Obtenir des apparences autrement

Les expéditions et les autres activités PvE fournissent de nombreux équipements à extraire. Des apparences sont aussi proposées par les événements, les passes, certaines boutiques d’activité et les marchands du Nuage Noir. Leur catalogue peut tourner régulièrement.

Pièces d’apparence Awakened proposées dans la boutique du Cauchemar
Certaines activités possèdent leurs propres ensembles d’apparence, souvent vendus pièce par pièce. Capture en jeu — version asiatique.
Boutique tournante proposant des apparences et familiers contre des Kinahs
Cette sélection est renouvelée toutes les heures et applique des remises variables. Vérifie la mention « Owned » avant tout achat. Capture en jeu — version asiatique.

La boutique premium vend des tenues, des armes, des accessoires et parfois des ensembles complets. Ces achats ne sont pas nécessaires pour développer les effets de collection. Ne confonds pas non plus une apparence avec la modification physique du personnage : changer le visage ou la morphologie utilise un service différent.

Utiliser les doublons avec la synthèse

Une fois une apparence enregistrée, les copies supplémentaires deviennent des matériaux de synthèse. Le système combine plusieurs apparences d’une même rareté pour tenter de produire une apparence aléatoire, parfois du grade supérieur.

La première copie possédée est protégée : elle reste disponible dans la Garde-robe et ne peut pas être consommée par la synthèse. Une copie équipée ou teinte doit également être retirée ou débarrassée gratuitement de sa teinture avant de pouvoir servir de matériau.

La synthèse utilise quatre apparences par tentative. Le taux affiché dépend de leur grade : les captures observées montrent 25 % avec des apparences Communes et 20 % avec des Rares pour obtenir un résultat du grade supérieur. Plusieurs tentatives peuvent être préparées à la suite grâce à l’enregistrement automatique.

Synthèse d’apparences Communes affichant 25 % de chance
Synthèse d’apparences Rares affichant 20 % de chance
Le cercle central affiche la chance d’obtenir le grade supérieur. Les matériaux personnalisés doivent d’abord être réinitialisés. Captures en jeu — version asiatique.

Une réussite peut produire une apparence encore absente de ta collection. Un échec ne signifie pas forcément repartir sans rien : le résultat peut rester une nouvelle apparence du grade utilisé. Considère donc la synthèse comme un recyclage de doublons, pas comme une raison d’acheter précipitamment des pièces rares.

Résultat d’une synthèse donnant une nouvelle apparence Rare de cape
Le marqueur « N » identifie ici une apparence nouvellement obtenue, qui ajoute immédiatement ses points à la collection. Capture en jeu — version asiatique.

Partage entre personnages et teintures

Depuis la mise à jour coréenne de janvier 2026, les apparences ordinaires possédées sont partagées entre les personnages d’un même serveur. Les effets de collection sont recalculés à partir de ce total commun. Les apparences de grade Spécial restent toutefois liées au personnage, et l’effet des armes continue d’être calculé par classe.

Les teintures sont également partagées. Si tu modifies la couleur d’une apparence utilisée par plusieurs personnages, le changement se répercute sur eux. Posséder plusieurs copies du même visuel permet de conserver plusieurs variantes de couleur.

L’éditeur sépare la teinture en plusieurs zones et propose aussi des matériaux et des motifs. La personnalisation peut coûter de la monnaie premium : prévisualise toutes les zones avant de valider et profite des périodes de réduction si tu n’es pas pressé.

Tenue dorée avant modification de sa première zone de teinture
Même tenue après prévisualisation d’une teinture rouge
Avant et après : seule la première zone est sélectionnée. La prévisualisation rouge affiche un coût de 200 monnaies premium avant achat. Captures en jeu — version asiatique.

Ces règles devront être confirmées pour l’architecture des serveurs globaux, notamment si le jeu distingue serveur, compte et région.

La stratégie efficace pour compléter la collection

Commence par extraire les équipements communs obtenus en grande quantité pendant le leveling. Laisse les apparences rares arriver naturellement par les donjons et la synthèse avant de les acheter une par une.

Pour identifier ce qui manque, consulte la liste détaillée des apparences ou la page de transmog : le résumé des effets indique surtout un total de points et n’est pas toujours suffisant pour retrouver la pièce absente.

Ta priorité peut suivre cet ordre :

  1. pièces faciles obtenues pendant les quêtes et le leveling
  2. doublons transformés par la synthèse
  3. équipements d’instances régulièrement farmées
  4. marchands et boutiques d’activité lorsque le prix est raisonnable
  5. dernières apparences manquantes seulement après avoir stabilisé ton économie.

La collection est un marathon. Les premiers points coûtent peu ; chercher immédiatement la dernière apparence d’un grade élevé peut engloutir beaucoup de Kinahs pour un gain marginal.

Points à reconfirmer au lancement

Nous vérifierons en jeu le nom français officiel de la Garde-robe, les taux d’extraction, les coûts de synthèse, la valeur de chaque rareté, le partage entre personnages et la liste exacte des apparences exclues des effets de collection.

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