
Classes
Comment choisir ta première classe
Le style, la contrainte principale et le profil de joueur correspondant à chaque classe.
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- 01Gladiateur : solide au corps à corps
- 02Templier : conduire le combat
- 03Assassin : rapide et exigeant
- 04Rôdeur : attaquer en mouvement
- 05Sorcier : préparer une grosse attaque
- 06Élémentaliste : combattre avec une invocation
- 07Clerc : soigner le groupe
- 08Aède : renforcer toute l’équipe
- 09Brawler : une classe à confirmer
- 10Trois réponses rapides
Lis un chapitre à la fois : chaque section répond à une question précise et peut être reprise plus tard.
Une tier list changera avec les mises à jour. Le fonctionnement d’une classe changera beaucoup moins. Choisis donc le type de combat que tu acceptes de répéter pendant des dizaines d’heures.
Pour une première expérience confortable, regarde le Gladiateur, le Rôdeur ou l’Élémentaliste. Pour prendre une responsabilité de groupe, choisis plutôt le Templier, le Clerc ou l’Aède. L’Assassin convient au joueur qui recherche une classe rapide et exigeante.
Sélecteur de classe
Quelle classe est faite pour toi ?
Quel positionnement préfères-tu ?
Gladiateur : solide au corps à corps
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Le Gladiateur utilise l’espadon, encaisse mieux les erreurs que l’Assassin et dispose de bonnes attaques de zone. Il reste cependant un DPS, pas le tank principal du groupe.
Choisis-le si tu veux rester au contact avec une marge d’erreur. Évite-le si poursuivre les ennemis mobiles ou combattre dans les zones dangereuses t’agace.
Templier : conduire le combat
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Le Templier attire les ennemis, oriente le boss et protège le groupe. Son placement influence directement la lisibilité du combat. En solo, sa progression est sûre mais moins rapide que celle d’un DPS.
Choisis-le si tu veux diriger les affrontements. Évite-le si apprendre les mécaniques avant les autres te met sous pression.
Assassin : rapide et exigeant
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L’Assassin cherche le bon angle, enchaîne ses compétences et inflige de gros dégâts pendant une courte ouverture. Une erreur de placement ou une séquence interrompue réduit fortement son efficacité.
Choisis-le si tu aimes les combos et la précision. Évite-le si tu veux observer calmement le boss pendant ton apprentissage.
Rôdeur : attaquer en mouvement
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Le Rôdeur combat à distance et se repositionne souvent. Cette distance facilite la lecture du terrain, mais il doit contrôler les ennemis qui cherchent à le rejoindre.
Choisis-le si tu veux rester mobile et garder une vue claire du combat. Évite-le si tu préfères une classe immobile fondée sur une grosse préparation.
Sorcier : préparer une grosse attaque
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Le Sorcier combine dégâts magiques et contrôle. Ses sorts puissants demandent de choisir le bon moment pour rester immobile. Une esquive peut interrompre une incantation mal préparée.
Choisis-le si tu aimes le burst et le timing. Évite-le si devoir interrompre un sort te frustre rapidement.
Élémentaliste : combattre avec une invocation
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L’Élémentaliste utilise ses esprits, ses effets persistants et son contrôle du terrain. L’invocation apporte du confort en solo, mais ajoute un élément à surveiller.
Choisis-le si tu aimes construire un combat sur la durée. Évite-le si gérer une unité supplémentaire ressemble à une corvée.
Clerc : soigner le groupe
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Le Clerc est le soigneur principal. Il surveille les points de vie, anticipe les attaques dangereuses et choisit rapidement qui sauver. Il peut progresser seul, mais son intérêt apparaît surtout en groupe.
Choisis-le si sauver une tentative te satisfait plus qu’être premier aux dégâts. Évite-le si les erreurs des autres t’agacent.
Aède : renforcer toute l’équipe
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L’Aède combat au corps à corps, améliore ses alliés et apporte des soins complémentaires. Il stabilise le groupe, mais ne remplace pas automatiquement un Clerc dans les contenus difficiles.
Choisis-le si tu veux soutenir tout en frappant. Évite-le si tu recherches un rôle de pur DPS ou de soigneur principal.
Brawler : une classe à confirmer
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Le Brawler utilise des gantelets, enchaîne des charges et remplit une jauge de Rage avant d’entrer en frénésie. Cette classe a été ajoutée après le lancement asiatique.
Sa présence dès l’ouverture globale doit encore être confirmée. Garde une seconde option si son style t’intéresse.
Trois réponses rapides
Pour jouer seul et apprendre sans trop souffrir, commence par Gladiateur, Rôdeur ou Élémentaliste.
Si tu formes un groupe fixe, commence par identifier les joueurs qui veulent réellement jouer Templier et Clerc, puis complète avec les DPS appréciés par chacun.
Pour le PvP, choisis la sensation recherchée : poursuivre une cible avec l’Assassin, garder la distance avec le Rôdeur, préparer une rafale avec le Sorcier ou protéger tes alliés avec le Templier.
Choisis la contrainte que tu acceptes avec plaisir : mêlée, incantation, soin, tanking ou gestion d’invocation.
Regarde ensuite une vidéo de gameplay de tes deux derniers choix. Quelques minutes suffisent souvent pour éliminer une classe qui semblait parfaite sur le papier.
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