Équipement
Équipement : ilvl, enchantement et sets PvE/PvP
Comment comparer deux pièces, quand investir et pourquoi un item level supérieur n’est pas toujours meilleur.
Ouvrir le sommaire
- 01Comparer deux pièces correctement
- 02Pourquoi les niveaux élevés comptent
- 03N’optimise pas une pièce temporaire
- 04Chaque emplacement a son propre rôle
- 05Comprendre le Soulbind avant de relancer une statistique
- 06PvE et PvP : deux orientations à terme
- 07Et si je ne joue que PvE ?
- 08Une méthode de comparaison en cinq étapes
- 09Classe tes pièces selon leur durée de vie
- 10Ordre d’amélioration conseillé
- 11Construire deux ensembles sans doubler immédiatement les dépenses
- 12Contrôle avant chaque enchantement
- 13Ce qui peut changer pour la version globale
Lis un chapitre à la fois : chaque section répond à une question précise et peut être reprise plus tard.
L’item level n’est qu’un indicateur. Dans AION 2, une pièce légèrement plus ancienne mais fortement enchantée peut rester supérieure à un nouvel objet peu développé.
Comparer deux pièces correctement
Ne regarde pas uniquement le chiffre principal. Compare :
- Les statistiques de base
- Le niveau d’enchantement actuel
- Les statistiques secondaires obtenues
- Le coût nécessaire pour réenchanter la nouvelle pièce
- Sa durée d’utilisation probable
Une pièce déjà bien améliorée peut donc rester plus intéressante qu’un remplacement affichant un item level supérieur, mais dans lequel tu dois encore investir.
Pourquoi les niveaux élevés comptent
L’enchantement ne fait pas qu’augmenter les statistiques de base. Aux paliers élevés, certaines pièces gagnent également des bonus offensifs ou défensifs importants. Avant de remplacer un objet, compare donc le résultat final et pas seulement son niveau initial.
N’optimise pas une pièce temporaire
Les statistiques secondaires peuvent demander des équipements Gold ou des objets de réinitialisation pour être modifiées. Chercher des lignes parfaites sur une pièce bleue appelée à être remplacée rapidement est rarement rentable.
La même prudence s’applique aux pierres de mana : multiplier les tentatives sur une pièce temporaire transforme rapidement une petite amélioration en gouffre financier.
Chaque emplacement a son propre rôle
Toutes les statistiques ne peuvent pas apparaître sur chaque emplacement. Un bon build répartit donc ses priorités entre les armes, les pièces d’armure et les accessoires.
Cette contrainte signifie qu’un bon build répartit ses statistiques entre les emplacements au lieu de chercher la même priorité sur chaque pièce.
Comprendre le Soulbind avant de relancer une statistique
Le Soulbind correspond aux lignes de statistiques secondaires d’un équipement. Un objet déjà lié reçoit ses lignes au moment du butin. Un objet non lié peut encore être vendu ou échangé avant son attribution, selon sa source et les restrictions affichées.
Dans Enhancement → Soul Binding, sélectionne la ligne à remplacer puis l’objet sacrifié. Sur la version asiatique observée :
- Un objet de qualité identique ou supérieure garantit le changement de ligne
- Un objet de qualité inférieure n’offre que 10 % de réussite
- L’objet sacrifié est consommé même lorsque la tentative échoue
Ces taux devront être confirmés sur la globale. Clique sur le pourcentage affiché à côté d’une ligne pour voir les statistiques possibles et leur probabilité avant de consommer quoi que ce soit.
Commence par obtenir les bonnes statistiques, puis augmente leur valeur avec les Soul Codex. Monter au maximum une ligne que tu vas remplacer est une double dépense. Conserve aussi les pièces uniques inutiles ou transforme-les en ressource de synchronisation lorsque l’interface le permet, mais ne sacrifie jamais un composant destiné à un craft durable.
La quantité de lignes dépend de la qualité et de la provenance. Les données asiatiques montrent quatre lignes sur une pièce Unique standard, une ligne supplémentaire sur une pièce fabriquée et la possibilité d’ajouter une autre ligne avec des Pierres philosophales. Vérifie le nombre réel sur l’objet : ce détail peut peser davantage qu’un petit écart d’item level.
PvE et PvP : deux orientations à terme
Les équipements PvE et PvP répondent à des besoins différents. Mélanger les deux sans vérifier leurs effets peut réduire ton efficacité, même si le Gear Score total paraît meilleur.
La logique générale reste utile :
- Construis d’abord un ensemble PvE fiable pour les donjons et boss
- Développe ensuite une orientation PvP pour l’Abyss et les affrontements
- Ne suppose pas qu’un set spécialisé sera optimal partout
Et si je ne joue que PvE ?
Même si tu préfères le PvE, n’ignore pas complètement l’Abyss. Ses récompenses alimentent plusieurs systèmes utiles à la progression générale. Quelques activités régulières suffisent pour avancer sans transformer ton parcours en session PvP permanente.
Une méthode de comparaison en cinq étapes
Lorsque deux objets semblent proches, équipe-les mentalement dans leur état final réaliste, pas dans leur état actuel. Suis toujours le même ordre :
- Fonction : la pièce est-elle destinée au PvE, au PvP ou à un ensemble hybride temporaire ?
- Statistiques garanties : compare les valeurs qui servent réellement à ta classe et à ton rôle.
- Investissement conservé : note l’enchantement, les pierres de mana et les autres améliorations déjà présents.
- Coût du remplacement : estime ce qu’il faudra dépenser pour que la nouvelle pièce dépasse l’ancienne.
- Durée d’utilisation : vérifie si un remplacement supérieur est déjà accessible dans ton prochain palier de contenu.
Une nouvelle pièce n’est une amélioration que lorsqu’elle devient meilleure dans les conditions où tu vas réellement l’utiliser. Un objet théoriquement supérieur mais laissé sans ressources peut réduire tes performances pendant plusieurs jours.
Classe tes pièces selon leur durée de vie
Attribue chaque objet à l’une de ces catégories :
- Transition : équipement reçu pendant le leveling ou remplacé très prochainement
- Palier : pièce utilisée suffisamment longtemps pour justifier un investissement modéré
- Durable : objet correspondant à ton objectif actuel, avec de bonnes statistiques et une vraie durée de vie
Sur une pièce de transition, contente-toi du minimum nécessaire. Sur une pièce de palier, cherche un rapport coût/puissance raisonnable. Réserve les tentatives coûteuses, les meilleures pierres et l’optimisation des statistiques secondaires aux pièces durables.
Ordre d’amélioration conseillé
Avant d’enchanter un seul objet très haut, construis une base cohérente. Une pièce exceptionnelle ne compense pas toujours plusieurs emplacements négligés.
Procède ainsi :
- équipe un ensemble adapté à ton activité
- corrige les emplacements nettement en retard
- atteins un niveau d’amélioration homogène et abordable
- renforce ensuite les emplacements qui apportent le meilleur gain pour ton rôle
- termine par les optimisations coûteuses ou aléatoires.
Pour un DPS, l’arme et les statistiques offensives attirent naturellement l’attention, mais survivre à une mécanique permet de produire davantage de dégâts qu’un bonus perdu à chaque mort. Pour un tank ou un soigneur, la stabilité de l’ensemble compte encore davantage.
Construire deux ensembles sans doubler immédiatement les dépenses
Tu n’as pas besoin de fabriquer deux équipements parfaits dès l’ouverture du contenu PvP. Commence par un ensemble principal correspondant à ton activité dominante. Remplace ensuite progressivement les pièces dont les bonus spécialisés ont le plus d’impact dans l’autre mode.
Une approche réaliste consiste à conserver :
- Un ensemble PvE principal pour les donjons, boss et expéditions
- Quelques pièces PvP prioritaires pour l’Abyss et les affrontements réguliers
- Les anciens objets utiles jusqu’à ce que le second ensemble soit réellement fonctionnel
Ne détruis pas une pièce uniquement parce qu’elle quitte ton ensemble principal. Elle peut éviter de réinvestir immédiatement lorsque tu changes d’activité.
Contrôle avant chaque enchantement
Avant de confirmer une amélioration coûteuse, vérifie :
- Que tu travailles sur la bonne pièce et le bon ensemble
- La conséquence exacte d’un échec
- Les matériaux consommés et ceux éventuellement récupérables
- Le coût en Kina, qui peut être définitivement perdu
- Le prochain palier qui apporte un bonus réellement utile
Arrête une session d’enchantement lorsque tu as atteint ton objectif préparé. Continuer uniquement parce que les tentatives précédentes ont échoué transforme une décision d’équipement en poursuite de pertes.
Ce qui peut changer pour la version globale
La version mondiale arrive après plusieurs saisons asiatiques. Le build montré pendant la présentation japonaise ne contenait aucun équipement Héroïque dans les donjons de Conquête, le Sanctuaire ou les Transcendances, ni même les fragments d’amplification associés. Cela suggère fortement que la saison 1 s’arrêtera à la qualité Unique, mais il s’agissait encore d’un build de test : considère cette limite comme probable, pas comme définitive avant l’ouverture des serveurs.
Utilise donc ce guide comme méthode de décision, puis confirme dans l’interface la qualité maximale, la probabilité affichée, la pénalité d’échec, les restrictions de transfert et les bonus de set actuels. Ne reproduis jamais un ordre d’amélioration provenant d’une autre saison sans comparer ces informations.
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