SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Invoque un Esprit de l'eau.
L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 1,057 à Attack × 145% + 1,057 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Coût en PM -50 %
ATQ de l'Esprit de l'eau +10%
Chances d'activation de compétence +10% lors d'une attaque réussie de l'Esprit de l'eau
Rang du sort 12
5 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s lors d'une attaque réussie de l'Esprit de l'eau
Rang du sort 16
Stats de l'Esprit de l'eau +20%
Acquisition par classe
ElementalistNiveau du personnage 3 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
ElementalistNiveau du personnage 3 · Niveau du sort 2
ElementalistNiveau du personnage 6 · Niveau du sort 3
ElementalistNiveau du personnage 9 · Niveau du sort 4
ElementalistNiveau du personnage 12 · Niveau du sort 5
ElementalistNiveau du personnage 15 · Niveau du sort 6
ElementalistNiveau du personnage 18 · Niveau du sort 7
ElementalistNiveau du personnage 21 · Niveau du sort 8
ElementalistNiveau du personnage 24 · Niveau du sort 9
ElementalistNiveau du personnage 27 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
14 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Invoque un Esprit de l'eau.
L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PM du Spiritualiste de 20 et a 5 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 2s. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 2
Invoque un Esprit de l'eau.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 25 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 3
Invoque un Esprit de l'eau.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 25 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PM du Spiritualiste de 20 et a 5 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 2s. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 4
Invoque un Esprit de l'eau.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit de l'eau invoqué augmente de façon permanente de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit d'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 5
Invoque un Esprit de l'eau.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit d'eau invoqué augmente de façon permanente de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PM du Spiritualiste de 20 et a 5 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 2s. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 6
Invoque un Esprit de l'eau.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit de l'eau invoqué augmente de façon permanente de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 25 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 7
Invoque un Esprit de l'eau.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit de l'eau invoqué augmente de façon permanente de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 25 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PM du Spiritualiste de 20 et a 5 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 2s. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 8
Invoque un Esprit de l'eau.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Les stats de l'Esprit de l'eau invoqué augmentent de façon permanente de 20 % et son ATQ de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 9
Invoque un Esprit de l'eau.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Les stats de l'Esprit de l'eau invoqué augmentent de façon permanente de 20 % et son ATQ de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PM du Spiritualiste de 20 et a 5 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 2s. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 10
Invoque un Esprit de l'eau.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Les stats de l'Esprit de l'eau invoqué augmentent de façon permanente de 20 % et son ATQ de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 25 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 11
Invoque un Esprit de l'eau.
L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Les stats de l'Esprit de l'eau invoqué augmentent de façon permanente de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 12
Invoque un Esprit de l'eau.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Les stats de l'Esprit de l'eau invoqué augmentent de façon permanente de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PM du Spiritualiste de 20 et a 5 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 2s. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 13
Invoque un Esprit de l'eau.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Les stats de l'Esprit de l'eau invoqué augmentent de façon permanente de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 25 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 14
Invoque un Esprit de l'eau.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Les stats de l'Esprit de l'eau invoqué augmentent de façon permanente de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 25 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PM du Spiritualiste de 20 et a 5 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 2s. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s