SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Inflige Attack × 700.13% + 7,204 à Attack × 700.13% + 7,204 DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % pendant 30s lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Formule de dégâts
Attack × 700.13% + 7,204
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Temps de recharge -5 s
Boost de soins +10 % (20 % max.)
DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
Rang du sort 12
40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s
Rang du sort 16
Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
Acquisition par classe
AèdeNiveau du personnage 14 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
AèdeNiveau du personnage 14 · Niveau du sort 2
AèdeNiveau du personnage 17 · Niveau du sort 3
AèdeNiveau du personnage 20 · Niveau du sort 4
AèdeNiveau du personnage 23 · Niveau du sort 5
AèdeNiveau du personnage 26 · Niveau du sort 6
AèdeNiveau du personnage 29 · Niveau du sort 7
AèdeNiveau du personnage 32 · Niveau du sort 8
AèdeNiveau du personnage 35 · Niveau du sort 9
AèdeNiveau du personnage 38 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
14 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Inflige Attack × 700.13% + 2,347 à Attack × 700.13% + 2,347 DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m, avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % et le Boost de soins de 10 % pendant 30s lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Les chances de Scellage sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Attack × 700.13% + 2,347
Variante d’effet 2
Inflige Attack × 700.13% + 2,347 à Attack × 700.13% + 2,347 DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m, avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % et le Boost de soins de 10 % pendant 30s lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois. Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT garanti.
Les chances de Scellage sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Attack × 700.13% + 2,347
Variante d’effet 3
Inflige Attack × 700.13% + 2,347 à Attack × 700.13% + 2,347 DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m, avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % pendant 30s lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Les chances de Scellage sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Attack × 700.13% + 2,347
Variante d’effet 4
Inflige Attack × 700.13% + 2,347 à Attack × 700.13% + 2,347 DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m, avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % pendant 30s lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois. Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT garanti.
Les chances de Scellage sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Attack × 700.13% + 2,347
Variante d’effet 5
Inflige Attack × 700.13% + 2,347 à Attack × 700.13% + 2,347 DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % et le Boost de soins de 10 % pendant 30s lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Attack × 700.13% + 2,347
Variante d’effet 6
Inflige Attack × 700.13% + 2,347 à Attack × 700.13% + 2,347 DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % et le Boost de soins de 10 % pendant 30s lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois. Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT garanti.
Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Attack × 700.13% + 2,347
Variante d’effet 7
Inflige Attack × 700.13% + 2,347 à Attack × 700.13% + 2,347 DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % pendant 30s lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois. Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT garanti.
Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Attack × 700.13% + 2,347
Variante d’effet 8
Inflige Attack × 735.13% + 2,464 à Attack × 840.15% + 2,816 DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m, avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % et le Boost de soins de 10 % pendant 30s lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Les chances de Scellage sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Attack × 735.13% + 2,464
Attack × 770.14% + 2,581
Attack × 805.15% + 2,699
Attack × 840.15% + 2,816
Variante d’effet 9
Inflige Attack × 735.13% + 2,464 à Attack × 840.15% + 2,816 DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m, avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % pendant 30s lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Les chances de Scellage sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Attack × 735.13% + 2,464
Attack × 770.14% + 2,581
Attack × 805.15% + 2,699
Attack × 840.15% + 2,816
Variante d’effet 10
Inflige Attack × 735.13% + 2,464 à Attack × 840.15% + 2,816 DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m, avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % pendant 30s lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois. Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT garanti.
Les chances de Scellage sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Attack × 735.13% + 2,464
Attack × 770.14% + 2,581
Attack × 805.15% + 2,699
Attack × 840.15% + 2,816
Variante d’effet 11
Inflige Attack × 735.13% + 2,464 à Attack × 840.15% + 2,816 DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % et le Boost de soins de 10 % pendant 30s lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Attack × 735.13% + 2,464
Attack × 770.14% + 2,581
Attack × 805.15% + 2,699
Attack × 840.15% + 2,816
Variante d’effet 12
Inflige Attack × 735.13% + 2,464 à Attack × 840.15% + 2,816 DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % et le Boost de soins de 10 % pendant 30s lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois. Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT garanti.
Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Attack × 735.13% + 2,464
Attack × 770.14% + 2,581
Attack × 805.15% + 2,699
Attack × 840.15% + 2,816
Variante d’effet 13
Inflige Attack × 735.13% + 2,464 à Attack × 840.15% + 2,816 DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % pendant 30s lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Attack × 735.13% + 2,464
Attack × 770.14% + 2,581
Attack × 805.15% + 2,699
Attack × 840.15% + 2,816
Variante d’effet 14
Inflige Attack × 735.13% + 2,464 à Attack × 840.15% + 2,816 DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % pendant 30s lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois. Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT garanti.
Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15