StigmaActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 20
Effets et dégâts du sort
Inflige Attack × 182.5% + 3,019 à Attack × 182.5% + 3,019 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 50 % de chances d'infliger Renversement.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur les PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Formule de dégâts
Attack × 182.5% + 3,019
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 20. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 25 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Déblocages du Stigma
Le rang indiqué correspond au niveau du Stigma, pas à celui du personnage.
Rang du Stigma 5
Slot 1
DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
Rang du Stigma 10
Slot 2
VIT de compétence +20 %
Rang du Stigma 15
Slot 3
CRIT garanti lors d'un coup réussi
Rang du Stigma 20
Slot 4
Chances de Renversement +25 %
Les compétences passives sont indiquées ci-dessous lorsqu’elles sont disponibles.
Acquisition par classe
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 1
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 2
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 3
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 4
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 5
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 6
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 8
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 9
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 10
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 11
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 12
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 13
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 14
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 15
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 16
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 17
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 18
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 19
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
5 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Inflige Attack × 191.63% + 1,132 à Attack × 219% + 1,294 DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 75 % de chances d'être renversés. Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis. Augmente la VIT de compétence de 20 %. Les DGT sont augmentés de 200 % si la cible possède l'immunité à l'incapacité.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Attack × 191.63% + 1,132
Attack × 200.75% + 1,186
Attack × 209.88% + 1,240
Attack × 219% + 1,294
Attack × 556.63% + 3,289
Attack × 565.75% + 3,343
Attack × 574.88% + 3,397
Attack × 584% + 3,451
Variante d’effet 2
Inflige Attack × 191.63% + 1,132 à Attack × 219% + 1,294 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 50 % de chances d'infliger Renversement.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur les PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Attack × 191.63% + 1,132
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 20
Attack × 200.75% + 1,186
Attack × 209.88% + 1,240
Attack × 219% + 1,294
Variante d’effet 3
Inflige Attack × 191.63% + 1,132 à Attack × 219% + 1,294 DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 50 % de chances d'être renversés. Augmente la VIT de compétence de 20 %.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Attack × 191.63% + 1,132
Attack × 200.75% + 1,186
Attack × 209.88% + 1,240
Attack × 219% + 1,294
Variante d’effet 4
Inflige Attack × 191.63% + 1,132 à Attack × 219% + 1,294 DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 50 % de chances d'infliger Renversement. Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis. Augmente la VIT de compétence de 20 %.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Attack × 191.63% + 1,132
Attack × 200.75% + 1,186
Attack × 209.88% + 1,240
Attack × 219% + 1,294
Variante d’effet 5
Inflige Attack × 191.63% + 1,132 à Attack × 219% + 1,294 DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 75 % de chances d'infliger Renversement. Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis. Augmente la VIT de compétence de 20 %.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50