SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Après l'utilisation d'[Esquive d’urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 10 m, inflige Attack × 102% + 1,005 à Attack × 102% + 1,005 DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Formule de dégâts
Attack × 102% + 1,005
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi
Portée de [Coup vibrant] +10 m
Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Rang du sort 12
Ajout du 2e enchaînement [Coup impétueux]
Rang du sort 16
Chances d'Étourdissement de [Coup vibrant] +25 %
Acquisition par classe
AèdeNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
AèdeNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 2
AèdeNiveau du personnage 13 · Niveau du sort 3
AèdeNiveau du personnage 16 · Niveau du sort 4
AèdeNiveau du personnage 19 · Niveau du sort 5
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 6
AèdeNiveau du personnage 25 · Niveau du sort 7
AèdeNiveau du personnage 28 · Niveau du sort 8
AèdeNiveau du personnage 31 · Niveau du sort 9
AèdeNiveau du personnage 34 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
15 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m, inflige Attack × 102% + 260 à Attack × 102% + 260 DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente les chances de multi-coups de 50 % et régénère l'Endurance de 300.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 102% + 260
Variante d’effet 2
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m, inflige Attack × 102% + 260 à Attack × 102% + 260 DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 102% + 260
Variante d’effet 3
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 10 m, inflige Attack × 102% + 260 à Attack × 102% + 260 DGT et a 75 de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 102% + 260
Variante d’effet 4
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m, infligeAttack × 102% + 260 à Attack × 102% + 260 DGT et a 75 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente les chances de multi-coups de 50 % et régénère l'Endurance de 300.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 102% + 260
Variante d’effet 5
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m, inflige Attack × 102% + 260 à Attack × 102% + 260 DGT et a 75 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 102% + 260
Variante d’effet 6
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m, infligeAttack × 102% + 260 à Attack × 102% + 260 DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 102% + 260
Variante d’effet 7
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m, infligeAttack × 102% + 260 à Attack × 102% + 260 DGT et a 75 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 102% + 260
Variante d’effet 8
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m, inflige Attack × 102% + 260 à Attack × 102% + 260 DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 102% + 260
Variante d’effet 9
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 20 m, infligeAttack × 102% + 260 à Attack × 102% + 260 DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente les chances de multi-coups de 50 % et régénère l'Endurance de 300.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 102% + 260
Variante d’effet 10
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m, inflige Attack × 102% + 260 à Attack × 102% + 260 DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 102% + 260
Variante d’effet 11
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m, inflige Attack × 102% + 260 à Attack × 102% + 260 DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 102% + 260
Variante d’effet 12
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m, infligeAttack × 102% + 260 à Attack × 102% + 260 DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 102% + 260
Variante d’effet 13
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m, inflige Attack × 102% + 260 à Attack × 102% + 260 DGT et a 75 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 102% + 260
Variante d’effet 14
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m, inflige Attack × 102% + 260 à Attack × 102% + 260 DGT et a 75 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 102% + 260
Variante d’effet 15
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m, inflige Attack × 102% + 260 à Attack × 102% + 260 DGT et a 75 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10