StigmaActifToggleCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 20
Effets et dégâts du sort
Augmente le Boost de DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, le Boost de DGT JcJ et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pour le lanceur et les membres du groupe proches.
Ne peut être cumulée avec la compétence [Lumière de protection] du Clerc et applique uniquement la compétence au niveau le plus élevé. Si les niveaux des compétences sont identiques, applique l'effet Mantra de l'invincibilité.
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 20. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 25 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Déblocages du Stigma
Le rang indiqué correspond au niveau du Stigma, pas à celui du personnage.
Rang du Stigma 5
Slot 1
CRIT +100
Rang du Stigma 10
Slot 2
Précision +100
Rang du Stigma 15
Slot 3
Boost de DGT CRIT +5 %
Rang du Stigma 20
Slot 4
Coup puissant +5 %
Les compétences passives sont indiquées ci-dessous lorsqu’elles sont disponibles.
Acquisition par classe
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 1
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 2
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 3
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 4
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 5
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 6
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 8
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 9
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 10
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 11
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 12
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 13
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 14
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 15
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 16
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 17
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 18
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 19
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
5 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Augmente le Boost de DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcE de 10.5%, le Boost de DGT JcJ et la Tolérance aux DGT JcJ de 5.25%, le CRIT de 100, la Précision de 100, le Boost de DGT CRIT de 5 %, le Coup puissant de 5 %, et le Coup parfait de 10 % pour le lanceur et les membres du groupe à proximité.
Ne se cumule pas avec l'effet Boost de DGT de la compétence [Lumière protectrice] du Clerc : seul l'effet de niveau le plus élevé s'applique. Si les deux compétences sont du même niveau, le Mantra de l'invincibilité sera appliqué.
Variante d’effet 2
Augmente le Boost de DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcE de 10.5 %, le Boost de DGT JcJ et la Tolérance aux DGT JcJ de 5.25 %, le Coup CRIT de 100, la Précision de 100, le Boost de DGT CRIT de 5 %, le Coup puissant de 5 % pour le lanceur et les membres du groupe proches.
Ne peut être cumulée avec la compétence [Lumière de protection] du Clerc et applique uniquement la compétence au niveau le plus élevé. Si les niveaux des compétences sont identiques, applique l'effet Mantra de l'invincibilité.
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 20
Variante d’effet 3
Augmente le Boost de DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcE de 10.5 %, le Boost de DGT JcJ et la Tolérance aux DGT JcJ de 5.25 %, le Coup CRIT de 100, la Précision de 100, le Boost de DGT CRIT de 5 % pour le lanceur et les membres du groupe proches.
Ne peut être cumulée avec la compétence [Lumière de protection] du Clerc et applique uniquement la compétence au niveau le plus élevé. Si les niveaux des compétences sont identiques, applique l'effet Mantra de l'invincibilité.
Variante d’effet 4
Augmente le Boost de DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcE de 10.5 %, le Boost de DGT JcJ et la Tolérance aux DGT JcJ de 5.25 %, le Coup CRIT de 100, la Précision de 100 pour le lanceur et les membres du groupe proches.
Ne peut être cumulée avec la compétence [Lumière de protection] du Clerc et applique uniquement la compétence au niveau le plus élevé. Si les niveaux des compétences sont identiques, applique l'effet Mantra de l'invincibilité
Variante d’effet 5
Augmente le Boost de DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcE de 10.5 %, le Boost de DGT JcJ et la Tolérance aux DGT JcJ de 5.25 %, le Coup CRIT de 100 pour le lanceur et les membres du groupe proches.
Ne peut être cumulée avec la compétence [Lumière de protection] du Clerc et applique uniquement la compétence au niveau le plus élevé. Si les niveaux des compétences sont identiques, applique l'effet de Mantra de l'invincibilité.