SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 182% + 1,687 à Attack × 182% + 1,687 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage réussi.
100 % de chances d'infliger Scellage aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Formule de dégâts
Attack × 182% + 1,687
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s
Chances de Scellage +20 %
DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
Rang du sort 12
Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
Rang du sort 16
25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Frappe brûlante] lors d'un Blocage réussi
Acquisition par classe
AèdeNiveau du personnage 7 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
AèdeNiveau du personnage 7 · Niveau du sort 2
AèdeNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 3
AèdeNiveau du personnage 13 · Niveau du sort 4
AèdeNiveau du personnage 16 · Niveau du sort 5
AèdeNiveau du personnage 19 · Niveau du sort 6
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
AèdeNiveau du personnage 25 · Niveau du sort 8
AèdeNiveau du personnage 28 · Niveau du sort 9
AèdeNiveau du personnage 31 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
25 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 182% + 345 à Attack × 182% + 345 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage. A 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Frappe brûlante] lors d'un Blocage.
100 % de chances d'infliger Scellage aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 182% + 345
Variante d’effet 2
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 182% + 345 à Attack × 182% + 345 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage. Confère 40 % d'infliger Étourdissement pendant 3s. Confère 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Frappe brûlante] lors de Blocage.
100 % de chances d'infliger Scellage et Étourdissement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 182% + 345
Variante d’effet 3
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 182% + 345 à Attack × 182% + 345 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage. A 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
100 % de chances de Scellage et d'Étourdissement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 182% + 345
Variante d’effet 4
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 182% + 345 à Attack × 182% + 345 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage. Confère 40 % d'infliger Étourdissement pendant 3s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups. Confère 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Frappe brûlante] lors d'un Blocage.
100 % de chances d'infliger Scellage et Étourdissement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 182% + 345
Variante d’effet 5
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 182% + 345 à Attack × 182% + 345 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage. A 40 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s.
100 % de chances d'infliger Scellage et Étourdissement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 182% + 345
Variante d’effet 6
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 182% + 345 à Attack × 182% + 345 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
100 % de chances d'infliger Scellage aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 182% + 345
Variante d’effet 7
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 182% + 345 à Attack × 182% + 345 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups. Confère 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Frappe brûlante] lors d'un Blocage.
100 % de chances d'infliger Scellage aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 182% + 345
Variante d’effet 8
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 182% + 345 à Attack × 182% + 345 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 60 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage réussi.
100 % de chances d'infliger Scellage aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 182% + 345
Variante d’effet 9
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 182% + 345 à Attack × 182% + 345 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 60 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage. A 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Frappe brûlante] lors d'un Blocage.
100 % de chances d'infliger Scellage aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 182% + 345
Variante d’effet 10
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 182% + 345 à Attack × 182% + 345 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 60 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage. Confère 40 % d'infliger Étourdissement pendant 3s. Confère 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Frappe brûlante] lors de Blocage.
100 % de chances d'infliger Scellage et Étourdissement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 182% + 345
Variante d’effet 11
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 182% + 345 à Attack × 182% + 345 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 60 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage. A 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
100 % de chances de Scellage et d'Étourdissement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 182% + 345
Variante d’effet 12
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 182% + 345 à Attack × 182% + 345 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 60 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage. A 40 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s.
100 % de chances d'infliger Scellage et Étourdissement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 182% + 345
Variante d’effet 13
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 182% + 345 à Attack × 182% + 345 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 60 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
100 % de chances d'infliger Scellage aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 182% + 345
Variante d’effet 14
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 182% + 345 à Attack × 182% + 345 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 60 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups. Confère 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Frappe brûlante] lors d'un Blocage.
100 % de chances d'infliger Scellage aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 182% + 345
Variante d’effet 15
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 191.1% + 362 à Attack × 218.4% + 414 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage réussi.
100 % de chances d'infliger Scellage aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 191.1% + 362
Attack × 200.2% + 379
Attack × 209.3% + 397
Attack × 218.4% + 414
Variante d’effet 16
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 191.1% + 362 à Attack × 218.4% + 414 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage. A 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Frappe brûlante] lors d'un Blocage.
100 % de chances d'infliger Scellage aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 191.1% + 362
Attack × 200.2% + 379
Attack × 209.3% + 397
Attack × 218.4% + 414
Variante d’effet 17
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 191.1% + 362 à Attack × 218.4% + 414 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage. Confère 40 % d'infliger Étourdissement pendant 3s. Confère 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Frappe brûlante] lors de Blocage.
100 % de chances d'infliger Scellage et Étourdissement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 191.1% + 362
Attack × 200.2% + 379
Attack × 209.3% + 397
Attack × 218.4% + 414
Variante d’effet 18
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 191.1% + 362 à Attack × 218.4% + 414 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage. A 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
100 % de chances de Scellage et d'Étourdissement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 191.1% + 362
Attack × 200.2% + 379
Attack × 209.3% + 397
Attack × 218.4% + 414
Variante d’effet 19
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 191.1% + 362 à Attack × 218.4% + 414 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage. A 40 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s.
100 % de chances d'infliger Scellage et Étourdissement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 191.1% + 362
Attack × 200.2% + 379
Attack × 209.3% + 397
Attack × 218.4% + 414
Variante d’effet 20
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 191.1% + 362 à Attack × 218.4% + 414 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
100 % de chances d'infliger Scellage aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 191.1% + 362
Attack × 200.2% + 379
Attack × 209.3% + 397
Attack × 218.4% + 414
Variante d’effet 21
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 191.1% + 362 à Attack × 218.4% + 414 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups. Confère 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Frappe brûlante] lors d'un Blocage.
100 % de chances d'infliger Scellage aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 191.1% + 362
Attack × 200.2% + 379
Attack × 209.3% + 397
Attack × 218.4% + 414
Variante d’effet 22
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 191.1% + 362 à Attack × 218.4% + 414 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 60 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage réussi.
100 % de chances d'infliger Scellage aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 191.1% + 362
Attack × 200.2% + 379
Attack × 209.3% + 397
Attack × 218.4% + 414
Variante d’effet 23
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 191.1% + 362 à Attack × 218.4% + 414 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 60 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage. A 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Frappe brûlante] lors d'un Blocage.
100 % de chances d'infliger Scellage aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 191.1% + 362
Attack × 200.2% + 379
Attack × 209.3% + 397
Attack × 218.4% + 414
Variante d’effet 24
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 191.1% + 362 à Attack × 218.4% + 414 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 60 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage. A 40 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s.
100 % de chances d'infliger Scellage et Étourdissement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 191.1% + 362
Attack × 200.2% + 379
Attack × 209.3% + 397
Attack × 218.4% + 414
Variante d’effet 25
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 191.1% + 362 à Attack × 218.4% + 414 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 60 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
100 % de chances d'infliger Scellage aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10