SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Régénère Healing Power × 100% + 678 à Healing Power × 100% + 746 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m et dissipe 1 affaiblissement(s). Régénère Healing Power × 100% + 678 PV toutes les 2s pendant 8s.
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Utilisations consécutives +1 et 2 cumuls max de régénération continue
Dissipe 2 affaiblissement(s) max
Durée de régénération +4 s
Rang du sort 12
Régénération supplémentaire de 5 % des PV
Rang du sort 16
Temps de recharge -3 s
Acquisition par classe
AèdeNiveau du personnage 8 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
AèdeNiveau du personnage 8 · Niveau du sort 2
AèdeNiveau du personnage 11 · Niveau du sort 3
AèdeNiveau du personnage 14 · Niveau du sort 4
AèdeNiveau du personnage 17 · Niveau du sort 5
AèdeNiveau du personnage 20 · Niveau du sort 6
AèdeNiveau du personnage 23 · Niveau du sort 7
AèdeNiveau du personnage 26 · Niveau du sort 8
AèdeNiveau du personnage 29 · Niveau du sort 9
AèdeNiveau du personnage 32 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
15 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Régénère Healing Power × 100% + 183 à Healing Power × 100% + 201 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m et dissipe 1 affaiblissement(s). Régénère 5 % des PV max, et Healing Power × 100% + 183 PV toutes les 2s pendant 12s. Peut être utilisé jusqu'à 2 fois de suite et l'effet peut se cumuler jusqu'à 2 fois.
Variante d’effet 2
Régénère Healing Power × 100% + 183 à Healing Power × 100% + 201 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m et dissipe 1 affaiblissement(s). Régénère 5 % des PV max, et Healing Power × 100% + 183 PV toutes les 2s pendant 8s. Peut être utilisé jusqu'à 2 fois de suite et l'effet peut se cumuler jusqu'à 2 fois.
Variante d’effet 3
Régénère Healing Power × 100% + 183 à Healing Power × 100% + 201 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m et dissipe 1 affaiblissement(s). Régénère 5 % des PV max, et Healing Power × 100% + 183 PV toutes les 2s pendant 12s.
Variante d’effet 4
Régénère Healing Power × 100% + 183 à Healing Power × 100% + 201 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m et dissipe 1 affaiblissement(s). Régénère 5 % des PV max, et Healing Power × 100% + 183 PV toutes les 2s pendant 8s.
Variante d’effet 5
Régénère Healing Power × 100% + 183 à Healing Power × 100% + 201 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m et dissipe 1 affaiblissement(s). Régénère Healing Power × 100% + 183 PV toutes les 2s pendant 12s.
Variante d’effet 6
Régénère Healing Power × 100% + 183 à Healing Power × 100% + 201 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m et dissipe 1 affaiblissement(s). Régénère Healing Power × 100% + 183 PV toutes les 2s pendant 12s. Peut être utilisé jusqu'à 2 fois de suite et l'effet peut se cumuler jusqu'à 2 fois.
Variante d’effet 7
Régénère Healing Power × 100% + 183 à Healing Power × 100% + 201 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m et dissipe 1 affaiblissement(s). Régénère Healing Power × 100% + 183 PV toutes les 2s pendant 8s. Peut être utilisé jusqu'à 2 fois de suite et l'effet peut se cumuler jusqu'à 2 fois.
Variante d’effet 8
Régénère Healing Power × 100% + 183 à Healing Power × 100% + 201 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m et dissipe 2 affaiblissement(s) max. Régénère 5 % des PV max, et Healing Power × 100% + 183 PV toutes les 2s pendant 12s.
Variante d’effet 9
Régénère Healing Power × 100% + 183 à Healing Power × 100% + 201 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m et dissipe 2 affaiblissement(s) max. Régénère 5 % des PV max, et Healing Power × 100% + 183 PV toutes les 2s pendant 8s.
Variante d’effet 10
Régénère Healing Power × 100% + 183 à Healing Power × 100% + 201 PV et retire jusqu'à 2 affaiblissements pour le lanceur et les membres du groupe dans un rayon de 40 m, puis régénère Healing Power × 100% + 183 PV toutes les 2s pendant 12s.
Variante d’effet 11
Régénère Healing Power × 100% + 183 à Healing Power × 100% + 201 PV et retire jusqu'à 2 affaiblissements pour le lanceur et les membres du groupe dans un rayon de 40 m, puis régénère Healing Power × 100% + 183 PV toutes les 2s pendant 8s.
Variante d’effet 12
Régénère Healing Power × 100% + 183 à Healing Power × 100% + 201 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m et dissipe 2 affaiblissement(s) max. Régénère 5 % des PV max, et Healing Power × 100% + 183 PV toutes les 2s pendant 8s. Peut être utilisé jusqu'à 2 fois de suite et l'effet peut se cumuler jusqu'à 2 fois.
Variante d’effet 13
Régénère Healing Power × 100% + 183 à Healing Power × 100% + 201 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m et dissipe 2 affaiblissement(s) max. Régénère Healing Power × 100% + 183 PV toutes les 2s pendant 12s. Peut être utilisé jusqu'à 2 fois de suite et l'effet peut se cumuler jusqu'à 2 fois.
Variante d’effet 14
Régénère Healing Power × 100% + 183 à Healing Power × 100% + 201 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m et dissipe 2 affaiblissement(s) max. Régénère Healing Power × 100% + 183 PV toutes les 2s pendant 8s. Peut être utilisé jusqu'à 2 fois de suite et l'effet peut se cumuler jusqu'à 2 fois.
Variante d’effet 15
Régénère Healing Power × 100% + 183 à Healing Power × 100% + 201 PV et 5 % des PV max pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m, puis régénère Healing Power × 100% + 183 PV toutes les 2s pendant 12s.