SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 189% + 1,268 à Attack × 189% + 1,268 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Formule de dégâts
Attack × 189% + 1,268
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
RÉS aux états de choc de la cible -20 % pendant 5s
Devient une Compétence à charge, DGT +200 % max
50 % de chances d'activer [Frappe brûlante] lors d'un coup réussi par [Frappe de ruée]
Rang du sort 12
Réinitialise le temps de recharge en éliminant une cible
Rang du sort 16
Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
Acquisition par classe
AèdeNiveau du personnage 1 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
AèdeNiveau du personnage 1 · Niveau du sort 2
AèdeNiveau du personnage 4 · Niveau du sort 3
AèdeNiveau du personnage 7 · Niveau du sort 4
AèdeNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 5
AèdeNiveau du personnage 13 · Niveau du sort 6
AèdeNiveau du personnage 16 · Niveau du sort 7
AèdeNiveau du personnage 19 · Niveau du sort 8
AèdeNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 9
AèdeNiveau du personnage 25 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
25 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 189.75% + 112 à Attack × 189.75% + 112 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM. 50 % de chances de déclencher [Frappe brûlante]. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 2
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 189.75% + 112 à Attack × 189.75% + 112 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM. 50 % de chances de déclencher [Frappe brûlante]. Réinitialise le temps de recharge de [Frappe de ruée] à l'élimination d'un ennemi.
10 DGT sur la jauge de déséquilibre
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 3
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 189.75% + 112 à Attack × 189.75% + 112 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups. Réinitialise le temps de recharge de [Frappe de ruée] à l'élimination d'un ennemi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 4
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 189.75% + 112 à Attack × 189.75% + 112 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM. Réduit la RÉS aux états de choc de l'ennemi de 20 % pendant 5s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 5
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 189.75% + 112 à Attack × 189.75% + 112 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM. Réduit la RÉS aux états de choc de l'ennemi de 20 % pendant 5s. 50 % de chances de déclencher [Frappe brûlante] et réinitialise le temps de recharge de [Frappe de ruée] à l'élimination d'un ennemi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 6
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 189.75% + 112 à Attack × 189.75% + 112 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 MP. Réduit la RÉS aux états de choc de l'ennemi de 20 % pendant 5s. 50 % de chances de déclencher [Frappe brûlante]. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 7
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 189.75% + 112 à Attack × 189.75% + 112 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM. Réduit la RÉS aux états de choc de la cible de 20 % pendant 5s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 8
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 189.75% + 112 à Attack × 189.75% + 112 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 MP. Réduit la RÉS aux états de choc de l'ennemi de 20 % pendant 5s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups. Réinitialise le temps de recharge de [Frappe de ruée] à l'élimination d'un ennemi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 9
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 227.5% + 134 à Attack × 567% + 335 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10 à 16
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 10
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 227.5% + 134 à Attack × 567% + 335 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM. A 50 % de chances de déclencher [Frappe brûlante].
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10 à 16
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 11
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 227.5% + 134 à Attack × 567% + 335 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM. 50 % de chances de déclencher [Frappe brûlante]. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10 à 16
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 12
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 227.5% + 134 à Attack × 567% + 335 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM. 50 % de chances de déclencher [Frappe brûlante]. Réinitialise le temps de recharge de [Frappe de ruée] à l'élimination d'un ennemi.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10 à 16
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 13
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 227.5% + 134 à Attack × 567% + 335 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10 à 16
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 14
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 227.5% + 134 à Attack × 567% + 335 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups. Réinitialise le temps de recharge de [Frappe de ruée] à l'élimination d'un ennemi.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10 à 16
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 15
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 227.5% + 134 à Attack × 567% + 335 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM. Réduit la RÉS aux états de choc de l'ennemi de 20 % pendant 5s.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10 à 16
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 16
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 227.5% + 134 à Attack × 567% + 335 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM. Réduit la RÉS aux états de choc de l'ennemi de 20 % pendant 5s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10 à 16
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 17
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 227.5% + 134 à Attack × 567% + 335 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM. Réinitialise le temps de recharge de [Frappe de ruée] à l'élimination d'un ennemi.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10 à 16
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 18
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 189.75% + 112 à Attack × 189.75% + 112 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 MP. 50 % de chances de déclencher [Frappe brûlante] et réinitialise le temps de recharge de [Frappe de ruée] à l'élimination d'un ennemi. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 19
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 189.75% + 112 à Attack × 189.75% + 112 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM. 50 % de chances de déclencher [Frappe brûlante].
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 20
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 189.75% + 112 à Attack × 189.75% + 112 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 21
Se rue sur la cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 189.75% + 112 à Attack × 189.75% + 112 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM. Réduit la RÉS aux états de choc de la cible de 20 % pendant 5s avec 50 % de chances de déclencher [Frappe brûlante].
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 22
Se rue sur la cible et inflige Attack × 189.75% + 112 à Attack × 189.75% + 112 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 20 m et régénère 100 PM. Réduit la RÉS au états de choc de la cible de 20 % pendant 5s. Réinitialise le temps de recharge de [Frappe de ruée] à l'élimination d'un ennemi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 23
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 189.75% + 112 à Attack × 189.75% + 112 DGT à un maximum de 4 ennemis. Régénère 100 PM et réinitialise le temps de recharge de [Frappe de ruée] à l'élimination d'un ennemi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 24
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 227.5% + 134 à Attack × 567% + 335 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM. Réduit la RÉS aux états de choc de l'ennemi de 20 % pendant 5s. 50 % de chances de déclencher [Frappe brûlante].
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10 à 16
Attack × 189.75% + 112
Variante d’effet 25
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 227.5% + 134 à Attack × 567% + 335 DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 MP. Réduit la RÉS aux états de choc de l'ennemi de 20 % pendant 5s. Réinitialise le temps de recharge de [Frappe de ruée] à l'élimination d'un ennemi.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10 à 16