SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Inflige Attack × 218.4% + 1,641 à Attack × 218.4% + 1,641 DGT à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Formule de dégâts
Attack × 218.4% + 1,641
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Inflige des DGT de zone
Durée d'Étourdissement de [Coup percutant] +1 s
Devient une compétence utilisable en déplacement
Rang du sort 12
VIT de compétence +30 %
Rang du sort 16
Chances d'Étourdissement de [Coup percutant] +20 %
Acquisition par classe
AèdeNiveau du personnage 3 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
AèdeNiveau du personnage 3 · Niveau du sort 2
AèdeNiveau du personnage 6 · Niveau du sort 3
AèdeNiveau du personnage 9 · Niveau du sort 4
AèdeNiveau du personnage 12 · Niveau du sort 5
AèdeNiveau du personnage 15 · Niveau du sort 6
AèdeNiveau du personnage 18 · Niveau du sort 7
AèdeNiveau du personnage 21 · Niveau du sort 8
AèdeNiveau du personnage 24 · Niveau du sort 9
AèdeNiveau du personnage 27 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
14 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Inflige Attack × 218.4% + 224 à Attack × 218.4% + 224 DGT à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente la VIT de compétence de 30 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 218.4% + 224
Variante d’effet 2
Inflige Attack × 218.4% + 224 à Attack × 218.4% + 224 DGT à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 218.4% + 224
Variante d’effet 3
Inflige Attack × 218.4% + 224 à Attack × 218.4% + 224 DGT à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s. Augmente la VIT de compétence de 30 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 218.4% + 224
Variante d’effet 4
Inflige Attack × 218.4% + 224 à Attack × 218.4% + 224 DGT à une cible à moins de 20 m et a 80 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 218.4% + 224
Variante d’effet 5
Inflige Attack × 218.4% + 224 à Attack × 218.4% + 224 DGT à une cible à moins de 20 m et a 80 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente la VIT de compétence de 30 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 218.4% + 224
Variante d’effet 6
Inflige Attack × 218.4% + 224 à Attack × 218.4% + 224 DGT à une cible à moins de 20 m et a 80 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 218.4% + 224
Variante d’effet 7
Inflige Attack × 218.4% + 224 à Attack × 218.4% + 224 DGT à une cible à moins de 20 m et a 80 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s. Augmente la VIT de compétence de 30 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 218.4% + 224
Variante d’effet 8
Inflige Attack × 218.4% + 224 à Attack × 218.4% + 224 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 218.4% + 224
Variante d’effet 9
Inflige Attack × 218.4% + 224 à Attack × 218.4% + 224 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente la VIT de compétence de 30 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 218.4% + 224
Variante d’effet 10
Inflige Attack × 218.4% + 224 à Attack × 218.4% + 224 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 218.4% + 224
Variante d’effet 11
Inflige Attack × 218.4% + 224 à Attack × 218.4% + 224 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s. Augmente la VIT de compétence de 30 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 218.4% + 224
Variante d’effet 12
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 218.4% + 224 à Attack × 218.4% + 224 DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m. 80 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 218.4% + 224
Variante d’effet 13
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 218.4% + 224 à Attack × 218.4% + 224 DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m. 80 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente la VIT de compétence de 30 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 218.4% + 224
Variante d’effet 14
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 218.4% + 224 à Attack × 218.4% + 224 DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m.80 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10