StigmaActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 20
Effets et dégâts du sort
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige Attack × 166% + 2,499 à Attack × 166% + 2,499 DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m avec 30 % de chances d'infliger Entrave.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
Formule de dégâts
Attack × 166% + 2,499
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 20. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 25 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Déblocages du Stigma
Le rang indiqué correspond au niveau du Stigma, pas à celui du personnage.
Rang du Stigma 5
Slot 1
ATQ +20 % pendant 5s lors d'un coup réussi
Rang du Stigma 10
Slot 2
Retire 500 PM lors d'un coup réussi
Rang du Stigma 15
Slot 3
Portée +10 m
Rang du Stigma 20
Slot 4
Chances d'Entrave +20 %
Les compétences passives sont indiquées ci-dessous lorsqu’elles sont disponibles.
Acquisition par classe
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 1
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 2
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 3
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 4
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 5
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 6
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 8
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 9
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 10
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 11
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 12
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 13
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 14
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 15
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 16
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 17
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 18
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 19
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
4 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige Attack × 166% + 891 à Attack × 166% + 891 DGT et retire 500 PM à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 30 % de chances d'infliger Entrave. Augmente l'attaque de 20 % pendant 5s lors d'un coup réussi.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la défense de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
Attack × 166% + 891
Variante d’effet 2
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige Attack × 166% + 891 à Attack × 166% + 891 DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 30 % de chances d'infliger Entrave. Augmente l'attaque de 20 % pendant 5s lors d'un coup réussi.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
Attack × 166% + 891
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 20
Variante d’effet 3
Inflige Attack × 166% + 891 à Attack × 166% + 891 DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 30 % de chances d'infliger Entrave. Augmente l'attaque de 20 % pendant 5s lors d'un coup réussi.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
Attack × 166% + 891
Variante d’effet 4
Inflige Attack × 166% + 891 à Attack × 166% + 891 DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 50 % de chances d'infliger Entrave. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5s lors d'un coup réussi.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.