SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 192.05% + 1,624 à Attack × 192.05% + 1,624 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Formule de dégâts
Attack × 192.05% + 1,624
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Régénère 100 PM lors d'un coup réussi
DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s
Rang du sort 12
Réinitialise le temps de recharge de [Condamnation] lors d'un CRIT réussi avec [Condamnation]
Rang du sort 16
Multi-coups garantis lors de coup réussi
Acquisition par classe
ClercNiveau du personnage 8 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
ClercNiveau du personnage 8 · Niveau du sort 2
ClercNiveau du personnage 11 · Niveau du sort 3
ClercNiveau du personnage 14 · Niveau du sort 4
ClercNiveau du personnage 17 · Niveau du sort 5
ClercNiveau du personnage 20 · Niveau du sort 6
ClercNiveau du personnage 23 · Niveau du sort 7
ClercNiveau du personnage 26 · Niveau du sort 8
ClercNiveau du personnage 29 · Niveau du sort 9
ClercNiveau du personnage 32 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
25 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 192.05% + 325 à Attack × 192.05% + 325 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 192.05% + 325
Variante d’effet 2
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 192.05% + 325 à Attack × 192.05% + 325 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s. Tous les coups réussis sont des multi-coups et régénère 100 PM.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 192.05% + 325
Variante d’effet 3
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 192.05% + 325 à Attack × 192.05% + 325 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 192.05% + 325
Variante d’effet 4
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 192.05% + 325 à Attack × 192.05% + 325 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s. Inflige des multi-coups et réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 192.05% + 325
Variante d’effet 5
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 192.05% + 325 à Attack × 192.05% + 325 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s. Réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 192.05% + 325
Variante d’effet 6
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 192.05% + 325 à Attack × 192.05% + 325 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s. Régénère 100 PM.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 192.05% + 325
Variante d’effet 7
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 192.05% + 325 à Attack × 192.05% + 325 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s. Régénère 100 PM et réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.
Les chances d'entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 192.05% + 325
Variante d’effet 8
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 192.05% + 325 à Attack × 192.05% + 325 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Régénère 100 PM. Inflige des multi-coups garantis et réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 192.05% + 325
Variante d’effet 9
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 192.05% + 325 à Attack × 192.05% + 325 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Régénère 100 PM. Réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 192.05% + 325
Variante d’effet 10
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 192.05% + 325 à Attack × 192.05% + 325 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Tous les coups réussis sont des multi-coups et régénère 100 PM.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 192.05% + 325
Variante d’effet 11
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 192.05% + 325 à Attack × 192.05% + 325 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 192.05% + 325
Variante d’effet 12
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 192.05% + 325 à Attack × 192.05% + 325 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Inflige des multi-coups garantis et réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 192.05% + 325
Variante d’effet 13
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 192.05% + 325 à Attack × 192.05% + 325 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 192.05% + 325
Variante d’effet 14
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 192.05% + 325 à Attack × 192.05% + 325 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Régénère 100 PM.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 192.05% + 325
Variante d’effet 15
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 197.81% + 335 à Attack × 215.09% + 364 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 197.81% + 335
Attack × 203.57% + 345
Attack × 209.33% + 354
Attack × 215.09% + 364
Variante d’effet 16
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 197.81% + 335 à Attack × 215.09% + 364 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 197.81% + 335
Attack × 203.57% + 345
Attack × 209.33% + 354
Attack × 215.09% + 364
Variante d’effet 17
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 197.81% + 335 à Attack × 215.09% + 364 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s. Réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 197.81% + 335
Attack × 203.57% + 345
Attack × 209.33% + 354
Attack × 215.09% + 364
Variante d’effet 18
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 197.81% + 335 à Attack × 215.09% + 364 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s. Régénère 100 PM.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 197.81% + 335
Attack × 203.57% + 345
Attack × 209.33% + 354
Attack × 215.09% + 364
Variante d’effet 19
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 197.81% + 335 à Attack × 215.09% + 364 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Régénère 100 PM. Réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 197.81% + 335
Attack × 203.57% + 345
Attack × 209.33% + 354
Attack × 215.09% + 364
Variante d’effet 20
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 197.81% + 335 à Attack × 215.09% + 364 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 197.81% + 335
Attack × 203.57% + 345
Attack × 209.33% + 354
Attack × 215.09% + 364
Variante d’effet 21
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 197.81% + 335 à Attack × 215.09% + 364 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Tous les coups réussis sont des multi-coups et régénère 100 PM.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 197.81% + 335
Attack × 203.57% + 345
Attack × 209.33% + 354
Attack × 215.09% + 364
Variante d’effet 22
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 197.81% + 335 à Attack × 215.09% + 364 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 197.81% + 335
Attack × 203.57% + 345
Attack × 209.33% + 354
Attack × 215.09% + 364
Variante d’effet 23
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 197.81% + 335 à Attack × 215.09% + 364 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Inflige des multi-coups garantis et réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 197.81% + 335
Attack × 203.57% + 345
Attack × 209.33% + 354
Attack × 215.09% + 364
Variante d’effet 24
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 197.81% + 335 à Attack × 215.09% + 364 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Réinitialise le temps de recharge en cas de CRIT.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 197.81% + 335
Attack × 203.57% + 345
Attack × 209.33% + 354
Attack × 215.09% + 364
Variante d’effet 25
Sélectionne une cible affectée par Enchaînement de douleur dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 197.81% + 335 à Attack × 215.09% + 364 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Régénère 100 PM.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7