StigmaActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 20
Effets et dégâts du sort
Dissipe 2 affaiblissements max et régénère Healing Power × 100% + 3,464 à Healing Power × 100% + 3,810 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m.
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 20. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 25 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Déblocages du Stigma
Le rang indiqué correspond au niveau du Stigma, pas à celui du personnage.
Rang du Stigma 5
Slot 1
Temps de recharge -30 s
Rang du Stigma 10
Slot 2
Dissipe tous les affaiblissements
Rang du Stigma 15
Slot 3
Régénération supplémentaire de 5 % des PV
Rang du Stigma 20
Slot 4
Régénère 1,5 % des PV toutes les 2s pendant 10s
Les compétences passives sont indiquées ci-dessous lorsqu’elles sont disponibles.
Acquisition par classe
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 1
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 2
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 3
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 4
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 5
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 6
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 8
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 9
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 10
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 11
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 12
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 13
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 14
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 15
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 16
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 17
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 18
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 19
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
4 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Dissipe tous les affaiblissements et régénère Healing Power × 100% + 1,602 à Healing Power × 100% + 1,762 des PV et 10 % des PV max pour le lanceur les membres du groupe dans un rayon de 40 m. Régénère 3 % des PV max toutes les 2s pendant 10s.
Variante d’effet 2
Dissipe tous les affaiblissements, régénère Healing Power × 100% + 1,602 à Healing Power × 100% + 1,762 PV et 5 % des PV max pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m.
Variante d’effet 3
Dissipe tous les affaiblissements et régénère Healing Power × 100% + 1,602 à Healing Power × 100% + 1,762 PV et 5 % des PV max du lanceur et des membres du groupe dans un rayon de 40 m. Régénère 1,5 % des PV max toutes les 2s pendant 10s.
Variante d’effet 4
Dissipe tous les affaiblissements et régénère Healing Power × 100% + 1,602 à Healing Power × 100% + 1,762 PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m.