Inflige Attack × 215% + 1,154 à Attack × 215% + 1,154 DGT de terre à une cible à moins de 20 m. Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis. Augmente la VIT de compétence de 20 %. DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Attack × 215% + 1,154
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Compétences · Global
Clerc
Inflige Attack × 215% + 3,237 à Attack × 215% + 3,237 DGT de terre à une cible à moins de 20 m. DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Attack × 215% + 3,237Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 20. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 25 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Le rang indiqué correspond au niveau du Stigma, pas à celui du personnage.
VIT de compétence +20 %
CRIT garanti lors d'un coup réussi
75 % de chances d'infliger Recul
75 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s
Les compétences passives sont indiquées ci-dessous lorsqu’elles sont disponibles.
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
Inflige Attack × 215% + 1,154 à Attack × 215% + 1,154 DGT de terre à une cible à moins de 20 m. Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis. Augmente la VIT de compétence de 20 %. DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Attack × 215% + 1,154Inflige Attack × 215% + 1,154 à Attack × 215% + 1,154 DGT de terre à une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances d'infliger Recul et Étourdissement. Augmente la VIT de compétence de 20 % et tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis. Les chances de Recul et d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Attack × 215% + 1,154Inflige Attack × 215% + 1,154 à Attack × 215% + 1,154 DGT de Terre à une cible dans un rayon de 20 m avec 75 % de chances d'infliger Recul et Étourdissement. Augmente la VIT de compétence de 20 % et inflige un coup CRIT garanti. Augmente les DGT de 200 % si la cible possède l'immunité à l'incapacité. 100 % de chances d'infliger Recul et Étourdissement sur les cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Attack × 215% + 1,154Attack × 645% + 3,463Inflige Attack × 215% + 1,154 à Attack × 215% + 1,154 DGT de terre à une cible à moins de 20 m et a 75 % de chances d'infliger Recul. Augmente la VIT de compétence de 20 % et tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis. Les chances de Recul sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Attack × 215% + 1,154Inflige Attack × 215% + 1,154 à Attack × 215% + 1,154 DGT de terre à une cible à moins de 20 m. Augmente la VIT de compétence de 20 %. DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Attack × 215% + 1,154