StigmaActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 20
Effets et dégâts du sort
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 175% + 2,635 à Attack × 175% + 2,635 DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 10s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Formule de dégâts
Attack × 175% + 2,635
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 20. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 25 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Déblocages du Stigma
Le rang indiqué correspond au niveau du Stigma, pas à celui du personnage.
Rang du Stigma 5
Slot 1
Devient une compétence utilisable en déplacement
Rang du Stigma 10
Slot 2
Durée d'Entrave +2 s
Rang du Stigma 15
Slot 3
Chances d'Entrave +25 %
Rang du Stigma 20
Slot 4
DGT continus doublés sur les cibles sous Entrave
Les compétences passives sont indiquées ci-dessous lorsqu’elles sont disponibles.
Acquisition par classe
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 1
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 2
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 3
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 4
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 5
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 6
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 8
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 9
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 10
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 11
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 12
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 13
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 14
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 15
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 16
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 17
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 18
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 19
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
4 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 175% + 939 à Attack × 175% + 939 DGT de terre ainsi qu'entrave à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible pendant 12s. Multiplie par 2 les DGT continus infligés aux ennemis.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Attack × 175% + 939
Variante d’effet 2
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 175% + 939 DGT de terre ainsi qu'entrave à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible pendant 12s. Multiplie par 2 les DGT continus infligés aux ennemis. Ignore le blocage et l'esquive.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Attack × 175% + 939
Variante d’effet 3
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 175% + 939 à Attack × 175% + 939 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 12s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 20
Attack × 175% + 939
Variante d’effet 4
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 175% + 939 à Attack × 175% + 939 DGT de terre ainsi qu'entrave à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible pendant 12s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15