Régénère Healing Power × 100% + 192 à Healing Power × 100% + 211 PV pour le lanceur et les membres du groupe ayant les PV les plus bas dans un rayon de 40 m. A 50 % de chances de dissiper 1 affaiblissement.
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Compétences · Global
Clerc
Régénère Healing Power × 100% + 579 à Healing Power × 100% + 637 PV pour le lanceur et le membre du groupe aux PV les plus bas à moins de 40 m.
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
+2 utilisations consécutives
Régénération de PV +20 % si PV à 50 % ou moins
50 % de chances de dissiper 1 affaiblissement
Régénération supplémentaire de 2 % des PV
Recharge -2 s
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
Régénère Healing Power × 100% + 192 à Healing Power × 100% + 211 PV pour le lanceur et les membres du groupe ayant les PV les plus bas dans un rayon de 40 m. A 50 % de chances de dissiper 1 affaiblissement.
Régénère Healing Power × 100% + 192 à Healing Power × 100% + 211 PV et a 50 % de chances de dissiper 1 affaiblissement du lanceur et du membre du groupe avec le moins de PV dans un rayon de 40 m. Peut être utilisé 3 fois de suite.
Régénère Healing Power × 100% + 192 à Healing Power × 100% + 211 PV et confère 50 % de chances de dissiper 1 affaiblissement au lanceur et au membre du groupe ayant le moins de PV dans un rayon de 40 m. Augmente la quantité des soins reçus de 20 % lorsque les PV sont inférieurs à 50 %. Peut être utilisé 3 fois de suite.
Régénère Healing Power × 100% + 192 à Healing Power × 100% + 211 PV pour le lanceur et le membre du groupe ayant les PV les plus bas dans un rayon de 40 m. A 50 % de chances de dissiper 1 affaiblissement. Augmente la régénération de PV de 20 % si les PV sont à 50 % ou moins.
Régénère Healing Power × 100% + 192 à Healing Power × 100% + 211 PV et 2 % des PV max pour le lanceur et le membre du groupe ayant les PV les plus bas dans un rayon de 40 m. A 50 % de chances de dissiper 1 affaiblissement.
Régénère Healing Power × 100% + 192 à Healing Power × 100% + 211 PV, 2 % des PV max et a 50 % de chances de dissiper 1 affaiblissement du lanceur et du membre du groupe avec le moins de PV dans un rayon de 40 m. Peut être utilisé 3 fois de suite.
Régénère Healing Power × 100% + 192 à Healing Power × 100% + 211 PV et 2 % des PV max pour le lanceur et le membre du groupe ayant les PV les plus bas dans un rayon de 40 m. A 50 % de chances de dissiper 1 affaiblissement. Augmente la régénération de PV de 20 % si les PV sont à 50 % ou moins.
Régénère Healing Power × 100% + 192 à Healing Power × 100% + 211 PV et 2 % des PV max pour le lanceur et le membre du groupe ayant les PV les plus bas dans un rayon de 40 m.
Régénère Healing Power × 100% + 192 à Healing Power × 100% + 211 PV et 2 % des PV max pour le lanceur et le membres du groupe ayant le moins de PV dans un rayon de 40 m. Peut être utilisé 3 fois de suite.
Régénère Healing Power × 100% + 192 à Healing Power × 100% + 211 PV et 2 % des PV max pour le lanceur et le membre du groupe aux PV les plus bas à moins de 40 m. Augmente la régénération de PV de 20 % si les PV sont à 50 % ou moins.
Régénère Healing Power × 100% + 192 à Healing Power × 100% + 211 PV et 2 % des PV max pour le lanceur et le membre du groupe ayant les PV les plus bas dans un rayon de 40 m. Augmente la quantité de soins reçus de 20 % lorsque les PV sont inférieurs à 50 %. Peut être utilisé 3 fois de suite.
Régénère Healing Power × 100% + 192 à Healing Power × 100% + 211 PV pour le lanceur et un membre du groupe ayant le moins de PV dans un rayon de 40 m. Peut être utilisé 3 fois de suite.
Régénère Healing Power × 100% + 192 à Healing Power × 100% + 211 PV pour le lanceur et le membre du groupe ayant le moins de PV dans un rayon de 40 m. Augmente la quantité des soins reçus de 20 % lorsque les PV sont inférieurs à 50 %. Peut être utilisé 3 fois de suite.
Régénère Healing Power × 100% + 192 à Healing Power × 100% + 211 PV pour le lanceur et le membre du groupe ayant les PV les plus bas dans un rayon de 40 m. Augmente la régénération de PV de 20 % si les PV sont à 50 % ou moins.