SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 691 à Attack × 113.3% + 691 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.5 % et inflige Attack × 141.9% + 866 DGT continus toutes les 1s pendant 10s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Formule de dégâts
Attack × 113.3% + 691
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Suppression du coût en PM et régénération de 150 PM
DÉF de la cible -15 % pendant la durée de DGT continus
20 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s
Rang du sort 12
Réduction supplémentaire du Boost de DGT JcE +10 %, réduction supplémentaire du Boost de DGT JcJ +5 %
Rang du sort 16
Ignore le Blocage et l'Esquive et réduit de 50 % l'intervalle des DGT continus
Acquisition par classe
ClercNiveau du personnage 1 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
ClercNiveau du personnage 1 · Niveau du sort 2
ClercNiveau du personnage 4 · Niveau du sort 3
ClercNiveau du personnage 7 · Niveau du sort 4
ClercNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 5
ClercNiveau du personnage 13 · Niveau du sort 6
ClercNiveau du personnage 16 · Niveau du sort 7
ClercNiveau du personnage 19 · Niveau du sort 8
ClercNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 9
ClercNiveau du personnage 25 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
25 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible avec 20 % de chances d'Étourdissement pendant 3s. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 15 %, le Boost de DGT JcJ de 7.5 %, la DÉF de 15 % et inflige Attack × 141.9% + 74 DGT continus toutes les 1s pendant 10s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 2
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible avec 20 % de chances d'Étourdissement pendant 3s. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 15 %, le Boost de DGT JcJ de 7.5 % et inflige Attack × 141.9% + 74 DGT continus toutes les 1s pendant 10s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 3
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible avec 20 % de chances d'étourdissement pendant 3s. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 15 %, le Boost de DGT JcJ de 7.5 % et inflige Attack × 141.9% + 74 DGT continus toutes les 1s pendant 10s. Régénère 150 PM.
Les chances d'étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 4
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible avec 20 % de chances d'Étourdissement pendant 3s. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.5 %, la DÉF de 15 % et inflige Attack × 141.9% + 74 DGT continus toutes les 1s pendant 10s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 5
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible avec 20 % de chances d'étourdissement pendant 3s. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.5 %, la DÉF de 15 % et inflige Attack × 141.9% + 74 DGT continus toutes les 1s pendant 10s. Régénère 150 PM.
Les chances d'étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 6
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible avec 20 % de chances d'Étourdissement pendant 3s. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.5 % et inflige Attack × 141.9% + 74 DGT continus toutes les 1s pendant 10s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 7
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible avec 20 % de chances d'étourdissement pendant 3s. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.5 % et inflige Attack × 141.9% + 74 DGT continus toutes les 1s pendant 10s.
Les chances d'étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ. Régénère 150 PM.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 8
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible, en ignorant le Blocage et l'Esquive, avec 20 % de chances d'Étourdissement pendant 3s. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 15 %, le Boost de DGT JcJ de 7.5 % et inflige Attack × 283.8% + 148 DGT continus toutes les 0.5s pendant 10s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 9
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible, en ignorant le Blocage et l'Esquive, avec 20 % de chances d'Étourdissement pendant 3s. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.5 %, la DÉF de 15 % et inflige Attack × 283.8% + 148 DGT continus toutes les 0.5s pendant 10s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 10
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible, en ignorant le Blocage et l'Esquive, avec 20 % de chances d'Étourdissement pendant 3s. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.5 % et inflige Attack × 283.8% + 148 DGT continus toutes les 0.5s pendant 10s.
Les chances d'étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 11
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible, en ignorant le Blocage et l'Esquive, avec 20 % de chances d'Étourdissement pendant 3s. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.5 % et inflige Attack × 283.8% + 148 DGT continus toutes les 0.5s pendant 10s. Régénère 150 PM.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 12
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible, en ignorant le Blocage et l'Esquive. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 15 %, le Boost de DGT JcJ de 7.5 % et inflige Attack × 283.8% + 148 DGT continus toutes les 0.5s pendant 10s Régénère 150 PM.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 13
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible, en ignorant le Blocage et l'Esquive. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 15 %, le Boost de DGT JcJ de 7.5 %, la DÉF de 15 % et inflige Attack × 283.8% + 148 DGT continus toutes les 0.5s pendant 10s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 14
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible, en ignorant le Blocage et l'Esquive. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 15 %, le Boost de DGT JcJ de 7.5 % et inflige Attack × 283.8% + 148 DGT continus toutes les 0.5s pendant 10s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 15
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible, en ignorant le Blocage et l'Esquive. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.5 % et inflige Attack × 283.8% + 148 DGT continus toutes les 0.5s pendant 10s Régénère 150 PM.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 16
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible, en ignorant le Blocage et l'Esquive. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.5 %, la DÉF de 15 % et inflige Attack × 283.8% + 148 DGT continus toutes les 0.5s pendant 10s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 17
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible, en ignorant le Blocage et l'Esquive. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.5 %, la DÉF de 15 % et inflige Attack × 283.8% + 148 DGT continus toutes les 0.5s pendant 10s Régénère 150 PM.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 18
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible, en ignorant le Blocage et l'Esquive. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.5 % et inflige Attack × 283.8% + 148 DGT continus toutes les 0.5s pendant 10s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 19
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 15 %, le Boost de DGT JcJ de 7.5 %, la DÉF de 15 % et inflige Attack × 141.9% + 74 DGT continus toutes les 1s pendant 10s. Régénère 150 PM.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 20
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 15 %, le Boost de DGT JcJ de 7.5 %, la DÉF de 15 % et inflige Attack × 141.9% + 74 DGT continus toutes les 1s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 21
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 15 %, le Boost de DGT JcJ de 7.5 % et inflige Attack × 141.9% + 74 DGT continus toutes les 1s pendant 10s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 22
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 15 %, le Boost de DGT JcJ de 7.5 % et inflige Attack × 141.9% + 74 DGT continus toutes les 1s pendant 10s. Régénère 150 PM.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 23
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.5 %, la DÉF de 15 % et inflige Attack × 141.9% + 74 DGT continus toutes les 1s pendant 10s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 24
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.5 %, la DÉF de 15 % et inflige Attack × 141.9% + 74 DGT continus toutes les 1s pendant 10s. Régénère 150 PM.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 113.3% + 59
Variante d’effet 25
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 113.3% + 59 à Attack × 113.3% + 59 DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.5 % et inflige Attack × 141.9% + 74 DGT continus toutes les 1s pendant 10s. Régénère 150 PM.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10