SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 327.6% + 3,076 à Attack × 982.8% + 9,228 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Formule de dégâts
Attack × 327.6% + 3,076
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s si la charge est au max
Précision de compétence +300
VIT de compétence +30 %
Rang du sort 12
DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
Rang du sort 16
CRIT garanti lors d'un coup réussi
Acquisition par classe
ClercNiveau du personnage 14 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
ClercNiveau du personnage 14 · Niveau du sort 2
ClercNiveau du personnage 17 · Niveau du sort 3
ClercNiveau du personnage 20 · Niveau du sort 4
ClercNiveau du personnage 23 · Niveau du sort 5
ClercNiveau du personnage 26 · Niveau du sort 6
ClercNiveau du personnage 29 · Niveau du sort 7
ClercNiveau du personnage 32 · Niveau du sort 8
ClercNiveau du personnage 35 · Niveau du sort 9
ClercNiveau du personnage 38 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
25 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 327.6% + 987 à Attack × 982.8% + 2,963 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s si la charge est au max.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 327.6% + 987
Variante d’effet 2
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 327.6% + 987 à Attack × 982.8% + 2,963 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s si la charge est au max. Augmente la Précision de la compétence de 300 et la VIT de compétence de 30 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 327.6% + 987
Variante d’effet 3
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 327.6% + 987 à Attack × 982.8% + 2,963 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s si la charge est au max. Augmente la Précision de la compétence de 300.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 327.6% + 987
Variante d’effet 4
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 327.6% + 987 à Attack × 982.8% + 2,963 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s si la charge est au max. Augmente la VIT de compétence de 30 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 327.6% + 987
Variante d’effet 5
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 327.6% + 987 à Attack × 982.8% + 2,963 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Augmente la Précision de la compétence de 300 et la VIT de compétence de 30 %.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 327.6% + 987
Variante d’effet 6
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 327.6% + 987 à Attack × 982.8% + 2,963 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Augmente la Précision de la compétence de 300.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 327.6% + 987
Variante d’effet 7
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 327.6% + 987 à Attack × 982.8% + 2,963 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Augmente la VIT de compétence de 30 %.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 327.6% + 987
Variante d’effet 8
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 327.6% + 987 à Attack × 982.8% + 2,963 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible et tous les coups réussis sont des CRIT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s si la charge est au max.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 327.6% + 987
Variante d’effet 9
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 327.6% + 987 à Attack × 982.8% + 2,963 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible et tous les coups réussis sont des CRIT. 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s si la charge est au max. Augmente la Précision de la compétence de 300.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 327.6% + 987
Variante d’effet 10
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 327.6% + 987 à Attack × 982.8% + 2,963 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible et tous les coups réussis sont des CRIT. 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s si la charge est au max. Augmente la VIT de compétence de 30 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 327.6% + 987
Variante d’effet 11
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 327.6% + 987 à Attack × 982.8% + 2,963 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Tous les coups réussis sont des CRIT.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 327.6% + 987
Variante d’effet 12
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 327.6% + 987 à Attack × 982.8% + 2,963 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible et tous les coups réussis sont des CRIT. Augmente la Précision de la compétence de 300 et la VIT de compétence de 30 %.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 327.6% + 987
Variante d’effet 13
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 327.6% + 987 à Attack × 982.8% + 2,963 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible et tous les coups réussis sont des CRIT. Augmente la Précision de la compétence de 300.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 327.6% + 987
Variante d’effet 14
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 327.6% + 987 à Attack × 982.8% + 2,963 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible et tous les coups réussis sont des CRIT. Augmente la VIT de compétence de 30 %.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 327.6% + 987
Variante d’effet 15
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 344% + 1,037 à Attack × 1,179.35% + 3,555 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 344% + 1,037
Attack × 360.35% + 1,086
Attack × 376.75% + 1,135
Attack × 393.25% + 1,185
Variante d’effet 16
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 344% + 1,037 à Attack × 1,179.35% + 3,555 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s si la charge est au max.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 344% + 1,037
Attack × 360.35% + 1,086
Attack × 376.75% + 1,135
Attack × 393.25% + 1,185
Variante d’effet 17
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 344% + 1,037 à Attack × 1,179.35% + 3,555 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s si la charge est au max. Augmente la Précision de la compétence de 300 et la VIT de compétence de 30 %.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 344% + 1,037
Attack × 360.35% + 1,086
Attack × 376.75% + 1,135
Attack × 393.25% + 1,185
Variante d’effet 18
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 344% + 1,037 à Attack × 1,179.35% + 3,555 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s si la charge est au max. Augmente la Précision de la compétence de 300.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 344% + 1,037
Attack × 360.35% + 1,086
Attack × 376.75% + 1,135
Attack × 393.25% + 1,185
Variante d’effet 19
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 344% + 1,037 à Attack × 1,179.35% + 3,555 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s si la charge est au max. Augmente la VIT de compétence de 30 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 344% + 1,037
Attack × 360.35% + 1,086
Attack × 376.75% + 1,135
Attack × 393.25% + 1,185
Variante d’effet 20
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 344% + 1,037 à Attack × 1,179.35% + 3,555 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Augmente la Précision de la compétence de 300.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 344% + 1,037
Attack × 360.35% + 1,086
Attack × 376.75% + 1,135
Attack × 393.25% + 1,185
Variante d’effet 21
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 344% + 1,037 à Attack × 1,179.35% + 3,555 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Augmente la VIT de compétence de 30 %.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 344% + 1,037
Attack × 360.35% + 1,086
Attack × 376.75% + 1,135
Attack × 393.25% + 1,185
Variante d’effet 22
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 344% + 1,037 à Attack × 1,179.35% + 3,555 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible et tous les coups réussis sont des CRIT. 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s si la charge est au max.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 344% + 1,037
Attack × 360.35% + 1,086
Attack × 376.75% + 1,135
Attack × 393.25% + 1,185
Variante d’effet 23
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 344% + 1,037 à Attack × 1,179.35% + 3,555 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Tous les coups réussis sont des CRIT.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 344% + 1,037
Attack × 360.35% + 1,086
Attack × 376.75% + 1,135
Attack × 393.25% + 1,185
Variante d’effet 24
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 344% + 1,037 à Attack × 1,179.35% + 3,555 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible et tous les coups réussis sont des CRIT. Augmente la Précision de la compétence de 300.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Attack × 344% + 1,037
Attack × 360.35% + 1,086
Attack × 376.75% + 1,135
Attack × 393.25% + 1,185
Variante d’effet 25
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 344% + 1,037 à Attack × 1,179.35% + 3,555 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible et tous les coups réussis sont des CRIT. Augmente la VIT de compétence de 30 %.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35