SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 1
Effets et dégâts du sort
Renvoie l'Esprit ancien dans le royaume des esprits.
L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant Attack × 189% + 1,082 à Attack × 189% + 1,082 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 7 attaques basiques. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 1. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 25 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Acquisition par classe
ElementalistNiveau du personnage 1 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
4 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Renvoie l'Esprit ancien dans le royaume des esprits.
L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant Attack × 189% + 1,082 à Attack × 189% + 1,082 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit ancien invoqué augmente de façon permanente de 10 %. Multiplie par 1,5 les chances d'activation et les DGT d'[Avènement d'esprit] pendant 30s.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 5 attaques basiques. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Variante d’effet 2
Renvoie l'Esprit ancien dans le royaume des esprits.
L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant Attack × 189% + 1,082 à Attack × 189% + 1,082 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit ancien invoqué augmente de façon permanente de 10 %. Multiplie par 1,5 les chances d'activation et les DGT d'[Avènement d'esprit] pendant 30s.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 7 attaques basiques. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Variante d’effet 3
Renvoie l'Esprit ancien dans le royaume des esprits.
L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant Attack × 189% + 1,082 à Attack × 189% + 1,082 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit ancien invoqué augmente de façon permanente de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 7 attaques basiques. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Variante d’effet 4
Renvoie l'Esprit ancien dans le royaume des esprits.
L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant Attack × 189% + 1,082 à Attack × 189% + 1,082 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. Les stats de l'Esprit ancien invoqué augmentent de façon permanente de 20 % et son ATQ de 10 %. Multiplie par 1,5 les chances d'activation et les DGT d'[Avènement d'esprit] pendant 30s.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 5 attaques basiques. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20