SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 1
Effets et dégâts du sort
Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 1. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Acquisition par classe
ElementalistNiveau du personnage 1 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
15 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. La Tolérance aux DGT JcE de l'Esprit de la terre invoqué augmente de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence, a 5 % de chances de régénérer ses propres PV de 5 % et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 2
Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.
L'Esprit de terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. La Tolérance aux DGT JcE de l'Esprit de la terre invoqué augmente de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence, a 5 % de chances de régénérer ses propres PV de 5 % et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 3
Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. Les stats de l'Esprit de la terre invoqué augmentent de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence, a 5 % de chances de régénérer ses propres PV de 5 % et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 4
Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. Les stats de l'Esprit de la terre invoqué augmentent de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence, a 5 % de chances de régénérer ses propres PV de 5 % et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 5
Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence, a 5 % de chances de régénérer ses propres PV de 5 % et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 6
Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 7
Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence, a 5 % de chances de régénérer ses propres PV de 5 % et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 8
Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. La Tolérance aux DGT JcE de l'Esprit de la terre invoqué augmente de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10.
%. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 9
Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. La Tolérance aux DGT JcE de l'Esprit de la terre invoqué augmente de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 10
Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. Les stats de l'Esprit de la terre invoqué augmentent de façon permanente de 20 %, la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et a 5 % de chances de régénérer ses propres PV de 5 %. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 11
Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. Les stats de l'Esprit de la terre invoqué augmentent de façon permanente de 20 %, la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 12
Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. Les stats de l'Esprit de la terre invoqué augmentent de façon permanente de 20 %, la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 13
Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. Les stats de l'Esprit de la terre invoqué augmentent de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 14
Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. Les stats de l'Esprit de la terre invoqué augmentent de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 15
Renvoie l'Esprit de la terre dans le royaume des esprits.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. Les stats de l'Esprit de la terre invoqué augmentent de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence, a 5 % de chances de régénérer ses propres PV de 5 % et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7