SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 1
Effets et dégâts du sort
Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT de l'eau à une cible à moins de 20 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 1. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Acquisition par classe
ElementalistNiveau du personnage 1 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
14 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PM du Spiritualiste de 20 et a 5 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 2s. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 2
Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 25 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 3
Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 25 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PM du Spiritualiste de 20 et a 5 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 2s. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 4
Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit de l'eau invoqué augmente de façon permanente de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 5
Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit de l'eau invoqué augmente de façon permanente de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PM du Spiritualiste de 20 et a 5 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 2s. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 6
Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit de l'eau invoqué augmente de façon permanente de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 25 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 7
Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit de l'eau invoqué augmente de façon permanente de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 25 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PM du Spiritualiste de 20 et a 5 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 2s. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 8
Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Les stats de l'Esprit de l'eau invoqué augmentent de façon permanente de 20 % et son ATQ de 10%.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 9
Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Les stats de l'Esprit de l'eau invoqué augmentent de façon permanente de 20 % et son ATQ de 10%.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PM du Spiritualiste de 20 et a 5 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 2s. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 10
Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Les stats de l'Esprit de l'eau invoqué augmentent de façon permanente de 20 % et son ATQ de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 25 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 11
Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Les stats de l'Esprit de l'eau invoqué augmentent de façon permanente de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 12
Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Les stats de l'Esprit de l'eau invoqué augmentent de façon permanente de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PM du Spiritualiste de 20 et a 5 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 2s. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 13
Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Les stats de l'Esprit de l'eau invoqué augmentent de façon permanente de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 25 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Variante d’effet 14
Renvoie l'Esprit de l'eau dans le royaume des esprits.
L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant Attack × 145% + 143 à Attack × 145% + 143 DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Les stats de l'Esprit de l'eau invoqué augmentent de façon permanente de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 25 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PM du Spiritualiste de 20 et a 5 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 2s. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7