StigmaActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 20
Effets et dégâts du sort
Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments.
L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant Attack × 189% + 3,033 à Attack × 189% + 3,033 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible dans un rayon de 20 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques de base et réutilise la compétence après 7 attaques de base. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 20. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 25 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Déblocages du Stigma
Le rang indiqué correspond au niveau du Stigma, pas à celui du personnage.
Rang du Stigma 5
Slot 1
ATQ de l'Esprit ancien +10 %
Rang du Stigma 10
Slot 2
Chances d'activation et DGT d'[Avènement d'esprit] multipliés par 1,5 pendant 30s
Rang du Stigma 15
Slot 3
Réutilise la compétence après 5 attaques basiques de l'Esprit ancien
Rang du Stigma 20
Slot 4
Stats de l'Esprit ancien +20 %
Les compétences passives sont indiquées ci-dessous lorsqu’elles sont disponibles.
Acquisition par classe
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 1
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 2
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 3
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 4
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 5
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 6
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 8
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 9
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 10
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 11
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 12
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 13
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 14
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 15
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 16
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 17
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
5 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments.
L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant Attack × 189% + 1,082 à Attack × 189% + 1,082 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit ancien invoqué augmente de façon permanente de 10 %. Multiplie par 1,5 les chances d'activation et les DGT d'[Avènement d'esprit] pendant 30s.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques de base et réutilise la compétence après 5 attaques de base. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Elementalist
Niveau du personnage 22 · Niveau du sort 18
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 19
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 20
Variante d’effet 2
Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments.
L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant Attack × 189% + 1,082 à Attack × 189% + 1,082 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit ancien invoqué augmente de façon permanente de 10 %. Multiplie par 1,5 les chances d'activation et les DGT d'[Avènement d'esprit] pendant 30s.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 7 attaques de base. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Variante d’effet 3
Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments.
L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant Attack × 189% + 1,082 à Attack × 189% + 1,082 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit ancien invoqué augmente de façon permanente de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 7 attaques de base. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Variante d’effet 4
Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et confère l'effet Quatre éléments chaque fois que l'Esprit ancien utilise sa compétence.
L'Esprit ancien utilise une compétence sur une cible dans un rayon de 20 m qui inflige Attack × 189% + 1,082 à Attack × 189% + 1,082 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m. Augmente définitivement les stats de l'Esprit ancien invoqué de 20 %, l'ATQ de 10 % et multiplie les chances d'activation et les DGT d'[Avènement d'esprit] par 1,5 pendant 30s.
Il continue de se battre en utilisant des ATQ de base et réutilise sa compétence au bout de 3 ATQ de base. L'Esprit est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
Chaque niveau de compétence augmente l'ATQ, la DÉF, la Précision et le CRIT de l'Esprit ancien de 2 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Variante d’effet 5
Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments.
L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant Attack × 189% + 1,082 à Attack × 189% + 1,082 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. Les stats de l'Esprit ancien invoqué augmentent de façon permanente de 20 % et son ATQ de 10 %. Multiplie par 1,5 les chances d'activation et les DGT d'[Avènement d'esprit] pendant 30s.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 5 attaques de base. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20