StigmaActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 20
Effets et dégâts du sort
Augmente le Boost de DGT JcE de 20 %, le Boost de DGT JcJ de 10 %, la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, et régénère Healing Power × 100% + 6,250 à Healing Power × 100% + 6,875 PV toutes les 1 s pendant 10s au lanceur et à l'Esprit.
Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 20. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 25 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Déblocages du Stigma
Le rang indiqué correspond au niveau du Stigma, pas à celui du personnage.
Rang du Stigma 5
Slot 1
Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation
Rang du Stigma 10
Slot 2
Effet de Boost de DGT de [Coup d'esprit] (passive) x1,5
Rang du Stigma 15
Slot 3
Chances d'activation et régénération de [Communion d'esprit] multipliées par 1,5
Rang du Stigma 20
Slot 4
Boost de DGT JcE et Tolérance aux DGT +25 %, Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT +12,5 % pour le lanceur et l'esprit
Les compétences passives sont indiquées ci-dessous lorsqu’elles sont disponibles.
Acquisition par classe
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 1
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 2
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 3
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 4
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 5
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 6
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 8
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 9
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 10
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 11
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 12
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 13
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 14
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 15
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 16
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 17
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
5 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Augmente le Boost de DGT JcE de 20 %, le Boost de DGT JcJ de 10 %, la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, et restaure Healing Power × 100% + 1,850 à Healing Power × 100% + 2,035 PV toutes les 1 s pendant 10s au lanceur et à l'Esprit. Restaure immédiatement 10 % des PV max. Multiplie l'effet Boost de DGT de [Coup d'esprit] par 1,5 pendant la durée de la bénédiction de l'Esprit.
Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Variante d’effet 2
Augmente le Boost de DGT JcE de 20 %, le Boost de DGT JcJ de 10 %, la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, et restaure Healing Power × 100% + 1,850 à Healing Power × 100% + 2,035 PV toutes les 1 s pendant 10s au lanceur et à l'Esprit. Restaure immédiatement 10 % des PV max.
Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Elementalist
Niveau du personnage 22 · Niveau du sort 18
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 19
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 20
Variante d’effet 3
Augmente le Boost de DGT JcE de 20 %, le Boost de DGT JcJ de 10 %, la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, et restaure Healing Power × 100% + 1,850 à Healing Power × 100% + 2,035 PV toutes les 1 s pendant 10s au lanceur et à l'Esprit. Restaure immédiatement 10 % des PV max. Multiplie l'effet Boost de DGT de [Coup d'esprit], les chances d'activer [Communion d'esprit] et le montant des soins par 1,5 pendant la durée de la bénédiction de l'Esprit.
Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Variante d’effet 4
Augmente le Boost de DGT JcE de 45 %, le Boost de DGT JcJ de 22.5 %, la Tolérance aux DGT JcE de 45 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 22.5 %, et restaure Healing Power × 100% + 1,850 à Healing Power × 100% + 2,035 PV toutes les 1 s pendant 10s au lanceur et à l'Esprit. Restaure immédiatement 10 % des PV max. Multiplie l'effet Boost de DGT de [Coup d'esprit], les chances d'activer [Communion d'esprit] et le montant des soins par 1,5 pendant la durée de la bénédiction de l'Esprit.
Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Variante d’effet 5
Augmente le Boost de DGT JcE de 45 %, le Boost de DGT JcJ de 22.5 %, la Tolérance aux DGT JcE de 45 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 22.5 %, et restaure Healing Power × 100% + 1,850 à Healing Power × 100% + 2,035 PV toutes les 1 s pendant 13s au lanceur et à l'Esprit. Restaure immédiatement 10 % des PV max. Multiplie l'effet Boost de DGT de [Coup d'esprit], les chances d'activer [Communion d'esprit] et le montant des soins par 1,5 pendant la durée de la bénédiction de l'Esprit.
Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.