SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Invoque un Esprit de la terre.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 1,215 à Attack × 135% + 1,215 DGT de terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 10,500. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Coût en PM -50 %
Esprit de la terre : Tolérance aux DGT JcE +20 %, Tolérance aux DGT JcJ +10 %
Chances d'activation de compétence +10 % lors d'une attaque réussie de l'Esprit de la terre
Rang du sort 12
5% de chances de régénérer ses PV de 5% lors d'une attaque réussie de l'Esprit de la terre
Rang du sort 16
Stats de l'Esprit de la terre +20%
Acquisition par classe
ElementalistNiveau du personnage 7 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
ElementalistNiveau du personnage 7 · Niveau du sort 2
ElementalistNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 3
ElementalistNiveau du personnage 13 · Niveau du sort 4
ElementalistNiveau du personnage 16 · Niveau du sort 5
ElementalistNiveau du personnage 19 · Niveau du sort 6
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
ElementalistNiveau du personnage 25 · Niveau du sort 8
ElementalistNiveau du personnage 28 · Niveau du sort 9
ElementalistNiveau du personnage 31 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
14 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Invoque un Esprit de la terre.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence, a 5 % de chances de régénérer ses propres PV de 5 % et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 2
Invoque un Esprit de la terre.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 3
Invoque un Esprit de la terre.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence, a 5 % de chances de régénérer ses propres PV de 5 % et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 4
Invoque un Esprit de la terre.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. La Tolérance aux DGT JcE de l'Esprit de la terre invoqué augmente de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 5
Invoque un Esprit de la terre.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. La Tolérance aux DGT JcE de l'Esprit de la terre invoqué augmente de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence, a 5 % de chances de régénérer ses propres PV de 5 % et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 6
Invoque un Esprit de la terre.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. La Tolérance aux DGT JcE de l'Esprit de la terre invoqué augmente de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % .
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 7
Invoque un Esprit de la terre.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. La Tolérance aux DGT JcE de l'Esprit de la terre invoqué augmente de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence, a 5 % de chances de régénérer ses propres PV de 5 % et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 8
Invoque un Esprit de la terre.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. Les stats de l'Esprit de la terre invoqué augmentent de façon permanente de 20 %, la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et a 5 % de chances de régénérer ses propres PV de 5 %. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
7 DGT sur la jauge de déséquilibre
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 9
Invoque un Esprit de la terre.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. Les stats de l'Esprit de la terre invoqué augmentent de façon permanente de 20 %, la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 10
Invoque un Esprit de la terre.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. Les stats de l'Esprit de la terre invoqué augmentent de façon permanente de 20 %, sa Tolérance aux DGT JcE de 20 % et sa Tolérance aux DGT JcJ de 10 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 11
Invoque un Esprit de la terre.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. Les stats de l'Esprit de la terre invoqué augmentent de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 12
Invoque un Esprit de la terre.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. Les stats de l'Esprit de la terre invoqué augmentent de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence, a 5 % de chances de régénérer ses propres PV de 5 % et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 13
Invoque un Esprit de la terre.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. Les stats de l'Esprit de la terre invoqué augmentent de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 14
Invoque un Esprit de la terre.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant Attack × 135% + 247 à Attack × 135% + 247 DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3,750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur. Les stats de l'Esprit de la terre invoqué augmentent de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence, a 5 % de chances de régénérer ses propres PV de 5 % et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s