SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Invoque un Esprit du vent.
L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige Attack × 111% + 1,062 à Attack × 111% + 1,062 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère Healing Power × 100% + 633 à Healing Power × 100% + 696 PV du Spiritualiste.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 %. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Coût en PM -50 %
Coup CRIT de l'Esprit du vent +20 %
Chances d'activation de compétence +10 % lors d'une attaque réussie de l'Esprit du vent
Rang du sort 12
Réduit la VIT d'attaque de 30 % avec 5 % de chances lors d'une attaque contre l'esprit du Vent pendant 10s.
Rang du sort 16
Stats de l'Esprit du vent +20 %
Acquisition par classe
ElementalistNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
ElementalistNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 2
ElementalistNiveau du personnage 13 · Niveau du sort 3
ElementalistNiveau du personnage 16 · Niveau du sort 4
ElementalistNiveau du personnage 19 · Niveau du sort 5
ElementalistNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 6
ElementalistNiveau du personnage 25 · Niveau du sort 7
ElementalistNiveau du personnage 28 · Niveau du sort 8
ElementalistNiveau du personnage 31 · Niveau du sort 9
ElementalistNiveau du personnage 34 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
14 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Invoque un Esprit du vent.
L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige Attack × 111% + 273 à Attack × 111% + 273 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère Healing Power × 100% + 134 à Healing Power × 100% + 147 PV du Spiritualiste.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 % et a 5 % de chances de réduire la VIT d'attaque des cibles de 30 % pendant 10s. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 2
Invoque un Esprit du vent.
L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige Attack × 111% + 273 à Attack × 111% + 273 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère Healing Power × 100% + 134 à Healing Power × 100% + 147 PV du Spiritualiste.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 %. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 3
Invoque un Esprit du vent.
L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige Attack × 111% + 273 à Attack × 111% + 273 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère Healing Power × 100% + 134 à Healing Power × 100% + 147 PV du Spiritualiste.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 % et a 5 % de chances de réduire la VIT d'attaque des cibles de 30 % pendant 10s. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 4
Invoque un Esprit du vent.
L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige Attack × 111% + 273 à Attack × 111% + 273 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère Healing Power × 100% + 134 à Healing Power × 100% + 147 PV du Spiritualiste. Le coup CRIT de l'Esprit du vent invoqué augmente de façon permanente de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 %. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 5
Invoque un Esprit du vent.
L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige Attack × 111% + 273 à Attack × 111% + 273 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère Healing Power × 100% + 134 à Healing Power × 100% + 147 PV du Spiritualiste. Le coup CRIT de l'Esprit du vent invoqué augmente de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 % et a 5 % de chances de réduire la VIT d'attaque des cibles de 30 % pendant 10s. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 6
Invoque un Esprit du vent.
L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige Attack × 111% + 273 à Attack × 111% + 273 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère Healing Power × 100% + 134 à Healing Power × 100% + 147 PV du Spiritualiste. Le coup CRIT de l'Esprit du vent invoqué augmente de façon permanente de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 %. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 7
Invoque un Esprit du vent.
L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige Attack × 111% + 273 à Attack × 111% + 273 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère Healing Power × 100% + 134 à Healing Power × 100% + 147 PV du Spiritualiste. Le coup CRIT de l'Esprit du vent invoqué augmente de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 % et a 5 % de chances de réduire la VIT d'attaque des cibles de 30 % pendant 10s. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 8
Invoque un Esprit du vent.
L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige Attack × 111% + 273 à Attack × 111% + 273 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère Healing Power × 100% + 134 à Healing Power × 100% + 147 PV du Spiritualiste. Les stats de l'Esprit du vent invoqué augmentent de façon permanente de 20 % et son coup CRIT de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 %. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 9
Invoque un Esprit du vent.
L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige Attack × 111% + 273 à Attack × 111% + 273 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère Healing Power × 100% + 134 à Healing Power × 100% + 147 PV du Spiritualiste. Les stats de l'Esprit du vent invoqué augmentent de façon permanente de 20 % et son coup CRIT de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 % et a 5 % de chances de réduire la VIT d'attaque des cibles de 30 % pendant 10s. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 10
Invoque un Esprit du vent.
L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige Attack × 111% + 273 à Attack × 111% + 273 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère Healing Power × 100% + 134 à Healing Power × 100% + 147 PV du Spiritualiste. Les stats de l'Esprit du vent invoqué augmentent de façon permanente de 20 % et son coup CRIT de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 %. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 11
Invoque un Esprit du vent.
L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige Attack × 111% + 273 à Attack × 111% + 273 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère Healing Power × 100% + 134 à Healing Power × 100% + 147 PV du Spiritualiste. Les stats de l'Esprit du vent invoqué augmentent de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 %. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 12
Invoque un Esprit du vent.
L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige Attack × 111% + 273 à Attack × 111% + 273 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère Healing Power × 100% + 134 à Healing Power × 100% + 147 PV du Spiritualiste. Les stats de l'Esprit du vent invoqué augmentent de 20 %
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 % et a 5 % de chances de réduire la VIT d'attaque des cibles de 30 % pendant 10s. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 13
Invoque un Esprit du vent.
L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige Attack × 111% + 273 à Attack × 111% + 273 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère Healing Power × 100% + 134 à Healing Power × 100% + 147 PV du Spiritualiste. Les stats de l'Esprit du vent invoqué augmentent de 20 %.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 %. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Variante d’effet 14
Invoque un Esprit du vent.
L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige Attack × 111% + 273 à Attack × 111% + 273 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère Healing Power × 100% + 134 à Healing Power × 100% + 147 PV du Spiritualiste. Les stats de l'Esprit du vent invoqué augmentent de 20 %
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 % et a 5 % de chances de réduire la VIT d'attaque des cibles de 30 % pendant 10s. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s