SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Inflige Attack × 100% + 957 à Attack × 100% + 957 DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 5s.
Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Formule de dégâts
Attack × 100% + 957
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Entrave pendant 5s
Devient une compétence utilisable en déplacement
Rang du sort 12
Recharge -10 s
Rang du sort 16
Durée de Terreur +2 s
Acquisition par classe
ElementalistNiveau du personnage 12 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
ElementalistNiveau du personnage 12 · Niveau du sort 2
ElementalistNiveau du personnage 15 · Niveau du sort 3
ElementalistNiveau du personnage 18 · Niveau du sort 4
ElementalistNiveau du personnage 21 · Niveau du sort 5
ElementalistNiveau du personnage 24 · Niveau du sort 6
ElementalistNiveau du personnage 27 · Niveau du sort 7
ElementalistNiveau du personnage 30 · Niveau du sort 8
ElementalistNiveau du personnage 33 · Niveau du sort 9
ElementalistNiveau du personnage 36 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
7 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Inflige Attack × 100% + 246 à Attack × 100% + 246 DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 5s. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Attack × 100% + 246
Variante d’effet 2
Inflige Attack × 100% + 246 à Attack × 100% + 246 DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 5s. Inflige Entrave à la cible pendant 5s.
Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Attack × 100% + 246
Variante d’effet 3
Inflige Attack × 100% + 246 à Attack × 100% + 246 DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 5s. Inflige Entrave à la cible pendant 5s. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Attack × 100% + 246
Variante d’effet 4
Inflige Attack × 100% + 246 à Attack × 100% + 246 DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 7s.
Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Attack × 100% + 246
Variante d’effet 5
Inflige Attack × 100% + 246 à Attack × 100% + 246 DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 7s. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Attack × 100% + 246
Variante d’effet 6
Inflige Attack × 100% + 246 à Attack × 100% + 246 DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 7s. Inflige Entrave à la cible pendant 5s.
Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Attack × 100% + 246
Variante d’effet 7
Inflige Attack × 100% + 246 à Attack × 100% + 246 DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 7s. Inflige Entrave à la cible pendant 5s. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15