StigmaActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 20
Effets et dégâts du sort
Inflige Attack × 150% + 2,481 à Attack × 150% + 2,481 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de leur infliger Gel pendant 3s.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.
Formule de dégâts
Attack × 150% + 2,481
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 20. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 25 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Déblocages du Stigma
Le rang indiqué correspond au niveau du Stigma, pas à celui du personnage.
Rang du Stigma 5
Slot 1
ATQ +20 % pendant 5s lors d'un coup réussi
Rang du Stigma 10
Slot 2
Retire 500 PM lors d'un coup réussi
Rang du Stigma 15
Slot 3
Portée +10 m
Rang du Stigma 20
Slot 4
Chances de Gel +20 %
Les compétences passives sont indiquées ci-dessous lorsqu’elles sont disponibles.
Acquisition par classe
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 1
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 2
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 3
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 4
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 5
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 6
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 8
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 9
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 10
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 11
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 12
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 13
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 14
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 15
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 16
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 17
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 18
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
4 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Inflige Attack × 150% + 886 à Attack × 150% + 886 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur retire 500 PM. A 30 % de chances de leur infliger Gel pendant 3s. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5s lors d'un coup réussi.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.
Attack × 150% + 886
Variante d’effet 2
Inflige Attack × 150% + 886 à Attack × 150% + 886 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de leur infliger Gel pendant 3s. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5s lors d'un coup réussi.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.
Attack × 150% + 886
Sorcier
Niveau du personnage 22 · Niveau du sort 19
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 20
Variante d’effet 3
Inflige Attack × 150% + 886 à Attack × 150% + 886 DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 30 % de chances d'infliger Gel pendant 3s. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5s lors d'un coup réussi.
Les chances d'infliger Gel sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
Attack × 150% + 886
Variante d’effet 4
Inflige Attack × 150% + 886 à Attack × 150% + 886 DGT et 500 DGT de PM à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 50 % de chances d'infliger Gel pendant 3s. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5s lors d'un coup réussi.
Les chances d'infliger Gel sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.