Inflige Attack × 193.05% + 1,140 à Attack × 193.05% + 1,140 DGT de feu à une cible à moins de 20 m et draine 10 % des PV. Augmente la VIT de compétence de 20 %. DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Attack × 193.05% + 1,140
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Compétences · Global
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Inflige Attack × 193.05% + 3,194 à Attack × 193.05% + 3,194 DGT de feu à une cible à moins de 20 m. DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Attack × 193.05% + 3,194Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 20. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 25 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Le rang indiqué correspond au niveau du Stigma, pas à celui du personnage.
VIT de compétence +20 %
Drain de 10 % des PV
75 % de chances d'infliger Recul
Étourdit pendant 3 s après Recul
Les compétences passives sont indiquées ci-dessous lorsqu’elles sont disponibles.
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
Inflige Attack × 193.05% + 1,140 à Attack × 193.05% + 1,140 DGT de feu à une cible à moins de 20 m et draine 10 % des PV. Augmente la VIT de compétence de 20 %. DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Attack × 193.05% + 1,140Inflige Attack × 193.05% + 1,140 à Attack × 193.05% + 1,140 DGT de Feu à une cible dans un rayon de 20 m avec 75 % de chances d'infliger Recul puis Étourdissement pendant 3s. Augmente la VIT de compétence de 20 % et absorbe 10 % de PV. Inflige 100 % de DGT supplémentaires lors d'une attaque sur une cible avec Immunité à l'incapacité. 100 % de chances d'Étourdissement sur les cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Attack × 193.05% + 1,140Attack × 386.1% + 2,281Inflige Attack × 193.05% + 1,140 à Attack × 193.05% + 1,140 DGT de feu à une cible à moins de 20 m et a 75 % de chances de lui infliger Recul. Augmente la VIT de compétence de 20 % et draine 10 % des PV. Les chances de Recul sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Attack × 193.05% + 1,140Inflige Attack × 193.05% + 1,140 à Attack × 193.05% + 1,140 DGT de feu à une cible à moins de 20 m et a 75 % de chances de lui infliger Recul puis Étourdissement pendant 3s. Augmente la VIT de compétence de 20 % et draine 10 % des PV. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Attack × 193.05% + 1,140Inflige Attack × 193.05% + 1,140 à Attack × 193.05% + 1,140 DGT de feu à une cible à moins de 20 m. Augmente la VIT de compétence de 20 %. DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Attack × 193.05% + 1,140