StigmaActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 20
Effets et dégâts du sort
Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % et confère 5 % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 20s. Confère le Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 % pendant la durée de l'effet.
Déplacement magique : Les DGT subis par le lanceur sont répartis entre 50 % de PV et 10 % de PM.
Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 20. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 25 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Déblocages du Stigma
Le rang indiqué correspond au niveau du Stigma, pas à celui du personnage.
Rang du Stigma 5
Slot 1
RÉS aux états de choc +20 %
Rang du Stigma 10
Slot 2
Effet [Drain de vitalité] x1,5
Rang du Stigma 15
Slot 3
Effet [Robe de givre] x1,5
Rang du Stigma 20
Slot 4
Tolérance aux DGT JcE +20 % supplémentaires et Tolérance aux DGT JcJ +10 % supplémentaires
Les compétences passives sont indiquées ci-dessous lorsqu’elles sont disponibles.
Acquisition par classe
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 1
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 2
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 3
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 4
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 5
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 6
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 8
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 9
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 10
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 11
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 12
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 13
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 14
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 15
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 16
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 17
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 18
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
5 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, la RÉS aux états de choc de 20 % et confère 5 % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 10s. Confère le Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 % pendant la durée de l'effet.
Déplacement magique : Les DGT subis par le lanceur sont répartis entre 50 % de PV et 10 % de PM.
Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Variante d’effet 2
Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, la RÉS aux états de choc de 20 %, multiplie par 1,5 les effets passifs de [Drain de vitalité] et confère 5 % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 10s. Confère le Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 % pendant la durée de l'effet.
Déplacement magique : Les DGT subis par le lanceur sont répartis entre 50 % de PV et 10 % de PM.
Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Sorcier
Niveau du personnage 22 · Niveau du sort 19
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 20
Variante d’effet 3
Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, la RÉS aux états de choc de 20 %, multiplie par 1,5 les effets passifs de [Drain de vitalité] et de [Robe de givre], et confère 5 % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 10s. Confère Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 % pendant la durée de l'effet.
Déplacement magique : Les DGT subis par le lanceur sont répartis entre 50 % de PV et 10 % de PM. Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Variante d’effet 4
Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 40 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 20 %, la RÉS aux états de choc de 20 %, multiplie par 1,5 les effets passifs de [Drain de vitalité] et de [Robe de givre], et confère 5 % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 10s. Confère Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 % pendant la durée de l'effet.
Déplacement magique : Les DGT subis par le lanceur sont répartis entre 40 % de PV et 8 % de PM.
Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Variante d’effet 5
Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 40 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 20 %, la RÉS aux états de choc de 20 %, multiplie par 1,5 les effets passifs de [Drain de vitalité] et de [Robe de givre], et confère 5 % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 10s. Confère le Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 % pendant la durée de l'effet.
Déplacement magique : Les DGT subis par le lanceur sont répartis entre 50 % de PV et 10 % de PM.
Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.