SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 155% + 1,527 à Attack × 155% + 1,527 DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Formule de dégâts
Attack × 155% + 1,527
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Drain de 7 % des PV
Devient une compétence utilisable en déplacement
75 % de chances de faire reculer de 2 m
Rang du sort 12
Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
Rang du sort 16
Chances de réinitialiser le temps de recharge 50 %
Acquisition par classe
SorcierNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
SorcierNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 2
SorcierNiveau du personnage 13 · Niveau du sort 3
SorcierNiveau du personnage 16 · Niveau du sort 4
SorcierNiveau du personnage 19 · Niveau du sort 5
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 6
SorcierNiveau du personnage 25 · Niveau du sort 7
SorcierNiveau du personnage 28 · Niveau du sort 8
SorcierNiveau du personnage 31 · Niveau du sort 9
SorcierNiveau du personnage 34 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
16 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Inflige Attack × 155% + 395 à Attack × 155% + 395 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible sous Gel à moins de 20 m. Draine 7 % des PV. A 75 % de chances de faire reculer de 2 m. A 7 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
Les chances de Recul sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 155% + 395
Variante d’effet 2
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 155% + 395 DGT d'eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible avec 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m. Draine 7 % des PV. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
Les chances de recul sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 155% + 395
Variante d’effet 3
Sélectionne une cible affectée par Gel à moins de 20 m et inflige Attack × 155% + 395 à Attack × 155% + 395 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible avec 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m. Draine 7 % des PV. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.
Les chances de recul sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 155% + 395
Variante d’effet 4
Inflige Attack × 155% + 395 à Attack × 155% + 395 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible sous Gel à moins de 20 m. A 75 % de chances de faire reculer de 2 m. A 7 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
Les chances de Recul sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 155% + 395
Variante d’effet 5
Sélectionne une cible affectée par Gel à moins de 20 m et inflige Attack × 155% + 395 à Attack × 155% + 395 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible avec 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.
Les chances de recul sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 155% + 395
Variante d’effet 6
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 155% + 395 à Attack × 155% + 395 DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Draine 7 % des PV. Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 155% + 395
Variante d’effet 7
Sélectionne une cible sous Gel à moins de 20 m et inflige Attack × 155% + 395 à Attack × 155% + 395 DGT d'eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Draine 7 % des PV. Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 155% + 395
Variante d’effet 8
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 155% + 395 à Attack × 155% + 395 DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Draine 7 % des PV. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 155% + 395
Variante d’effet 9
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 155% + 395 à Attack × 155% + 395 DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Draine 7 % des PV. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 155% + 395
Variante d’effet 10
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 155% + 395 à Attack × 155% + 395 DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
7 DGT sur la jauge de déséquilibre
Attack × 155% + 395
Variante d’effet 11
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 155% + 395 à Attack × 155% + 395 DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 155% + 395
Variante d’effet 12
Sélectionne une cible sous Gel à moins de 20 m et inflige Attack × 155% + 395 à Attack × 155% + 395 DGT d'eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m. Draine 7 % des PV. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
Les chances de Recul sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 155% + 395
Variante d’effet 13
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 155% + 395 à Attack × 155% + 395 DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
Les chances de recul sont de 100% sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 155% + 395
Variante d’effet 14
Sélectionne une cible affectée par Gel à moins de 20 m et inflige Attack × 155% + 395 à Attack × 155% + 395 DGT d'eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 50 % de chances de réinitialiser le temps de recharge et 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.
Les chances de Recul sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 155% + 395
Variante d’effet 15
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 155% + 395 à Attack × 155% + 395 DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 155% + 395
Variante d’effet 16
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 155% + 395 à Attack × 155% + 395 DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible avec 75 % de chances de faire reculer les ennemis de 2 m. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
Les chances de recul sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7