SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Inflige Attack × 94% + 871 à Attack × 94% + 871 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Gel pendant 3s.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Formule de dégâts
Attack × 94% + 871
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Régénère 200 PM
Temps de recharge -5 s
Réinitialise la recharge de [Gel explosif] lors de gel réussi
Rang du sort 12
Taux gel sur cible PJ +25 %
Rang du sort 16
Durée de Gel +1 s
Acquisition par classe
SorcierNiveau du personnage 7 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
SorcierNiveau du personnage 7 · Niveau du sort 2
SorcierNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 3
SorcierNiveau du personnage 13 · Niveau du sort 4
SorcierNiveau du personnage 16 · Niveau du sort 5
SorcierNiveau du personnage 19 · Niveau du sort 6
SorcierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
SorcierNiveau du personnage 25 · Niveau du sort 8
SorcierNiveau du personnage 28 · Niveau du sort 9
SorcierNiveau du personnage 31 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
15 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Inflige Attack × 94% + 178 à Attack × 94% + 178 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger Gel pendant 3s. Réinitialise le temps de recharge de [Gel explosif] lors d'un coup réussi et régénère 200 PM.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 94% + 178
Variante d’effet 2
Inflige Attack × 94% + 178 à Attack × 94% + 178 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger Gel pendant 3s. Réinitialise le temps de recharge de [Gel explosif] lors d'un coup réussi.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 94% + 178
Variante d’effet 3
Inflige Attack × 94% + 178 à Attack × 94% + 178 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger Gel pendant 3s. Réinitialise le temps de recharge de [Gel explosif] lors d'un coup réussi. Régénère 200 PM.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 94% + 178
Variante d’effet 4
Inflige Attack × 94% + 178 à Attack × 94% + 178 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger Gel pendant 3s. Régénère 200 PM.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 94% + 178
Variante d’effet 5
Inflige Attack × 94% + 178 à Attack × 94% + 178 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger Gel pendant 4s.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 94% + 178
Variante d’effet 6
Inflige Attack × 94% + 178 à Attack × 94% + 178 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger Gel pendant 4s. Réinitialise le temps de recharge de [Gel explosif] lors d'un coup réussi.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 94% + 178
Variante d’effet 7
Inflige Attack × 94% + 178 à Attack × 94% + 178 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger Gel pendant 4s. Réinitialise le temps de recharge de [Gel explosif] lors d'un coup réussi. Régénère 200 PM.
Les chances de gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 94% + 178
Variante d’effet 8
Inflige Attack × 94% + 178 à Attack × 94% + 178 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger Gel pendant 4s. Régénère 200 PM.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 94% + 178
Variante d’effet 9
Inflige Attack × 94% + 178 à Attack × 94% + 178 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de leur infliger Gel pendant 3s.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 94% + 178
Variante d’effet 10
Inflige Attack × 94% + 178 à Attack × 94% + 178 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de leur infliger Gel pendant 3s. Réinitialise le temps de recharge de [Gel explosif] lors d'un coup réussi.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 94% + 178
Variante d’effet 11
Inflige Attack × 94% + 178 à Attack × 94% + 178 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de leur infliger Gel pendant 3s. Réinitialise le temps de recharge de [Gel explosif] lors d'un coup réussi. Régénère 200 PM.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 94% + 178
Variante d’effet 12
Inflige Attack × 94% + 178 à Attack × 94% + 178 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de leur infliger Gel pendant 3s. Régénère 200 PM.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 94% + 178
Variante d’effet 13
Inflige Attack × 94% + 178 à Attack × 94% + 178 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de leur infliger Gel pendant 4s.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 94% + 178
Variante d’effet 14
Inflige Attack × 94% + 178 à Attack × 94% + 178 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de leur infliger Gel pendant 4s. Réinitialise le temps de recharge de [Gel explosif] lors d'un coup réussi.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 94% + 178
Variante d’effet 15
Inflige Attack × 94% + 178 à Attack × 94% + 178 DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de leur infliger Gel pendant 4s. Régénère 200 PM.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10