StigmaActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 20
Effets et dégâts du sort
Inflige Attack × 210% + 3,318 à Attack × 210% + 3,318 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Formule de dégâts
Attack × 210% + 3,318
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 20. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Déblocages du Stigma
Le rang indiqué correspond au niveau du Stigma, pas à celui du personnage.
Rang du Stigma 5
Slot 1
DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
Rang du Stigma 10
Slot 2
Lenteur pendant 10s lors d'un coup réussi
Rang du Stigma 15
Slot 3
Durée d'Étourdissement +1 s
Rang du Stigma 20
Slot 4
Chances d'Étourdissement +25 %
Les compétences passives sont indiquées ci-dessous lorsqu’elles sont disponibles.
Acquisition par classe
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 1
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 2
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 3
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 4
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 5
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 6
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 8
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 9
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 10
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 11
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 12
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 13
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 14
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 15
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 16
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 17
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 18
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 19
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 20
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
5 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Inflige Attack × 220.5% + 1,243 à Attack × 252% + 1,421 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Attack × 220.5% + 1,243
Attack × 231% + 1,302
Attack × 241.5% + 1,362
Attack × 252% + 1,421
Variante d’effet 2
Inflige Attack × 220.5% + 1,243 à Attack × 252% + 1,421 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s. Lors d'un coup réussi, inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 10s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Attack × 220.5% + 1,243
Attack × 231% + 1,302
Attack × 241.5% + 1,362
Attack × 252% + 1,421
Variante d’effet 3
Inflige Attack × 220.5% + 1,243 à Attack × 252% + 1,421 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 4s. Lors d'un coup réussi, inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 10s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Attack × 220.5% + 1,243
Attack × 231% + 1,302
Attack × 241.5% + 1,362
Attack × 252% + 1,421
Variante d’effet 4
Inflige Attack × 220.5% + 1,243 à Attack × 252% + 1,421 DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 4s. Lors d'un coup réussi, inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 10s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Attack × 220.5% + 1,243
Attack × 231% + 1,302
Attack × 241.5% + 1,362
Attack × 252% + 1,421
Variante d’effet 5
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 220.5% + 1,243 à Attack × 252% + 1,421 DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 75 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s. Inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 10s lors de coup réussi.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Le temps de recharge est réduit jusqu'à 30 s selon le nombre de cibles touchées.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50