Entrez en furtivité pendant 10s. Attaquer en étant en furtivité garantit un coup CRIT. Ne peut pas être utilisé en combat et l'effet de furtivité est retiré à l'entrée en combat.
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Compétences · Global
Rôdeur
Entrez en Furtivité pendant 10s. Ne peut pas être utilisé en combat et l'état Furtivité est retiré à l'entrée en combat.
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 20. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Le rang indiqué correspond au niveau du Stigma, pas à celui du personnage.
Coup CRIT lors d'une attaque en Furtivité
VIT de déplacement +20 % pendant la durée
Utilisable en combat
Durée de Furtivité +10 s
Les compétences passives sont indiquées ci-dessous lorsqu’elles sont disponibles.
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
Entrez en furtivité pendant 10s. Attaquer en étant en furtivité garantit un coup CRIT. Ne peut pas être utilisé en combat et l'effet de furtivité est retiré à l'entrée en combat.
Entre en Furtivité, ce qui augmente la VIT de déplacement de 20 % pendant 10s. Attaquer en étant en Furtivité garantit un coup CRIT. Ne peut pas être utilisé en combat et l'effet Furtivité est retiré à l'entrée en combat.
Entre en furtivité, ce qui augmente la VIT de déplacement de 20 % pendant 10s. Attaquer en étant en furtivité garantit un coup CRIT. L'état Furtivité se dissipe à l'entrée en combat.
Confère Furtivité, ce qui augmente la VIT de déplacement de 20 % pendant 20s. Attaquer en état de Furtivité garantit un coup CRIT. L'état Furtivité se dissipe à l'entrée en combat.
Confère Furtivité, ce qui augmente la VIT de déplacement de 20 % pendant 20s. Attaquer en état de Furtivité garantit un coup CRIT. Confère l'effet Chasse pendant 5s lors d'une attaque en Furtivité. L'état Furtivité se dissipe à l'entrée en combat. Chasse : Augmente le CRIT de 1,000