StigmaActifForward AttackCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 20
Effets et dégâts du sort
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 30 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 216% + 3,413 à Attack × 216% + 3,413 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et leur inflige Entrave aérienne pendant 3s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 20. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Déblocages du Stigma
Le rang indiqué correspond au niveau du Stigma, pas à celui du personnage.
Rang du Stigma 5
Slot 1
Ajout du 2e enchaînement [Entaille de retraite]
Rang du Stigma 10
Slot 2
Dissipe jusqu'à 2 améliorations
Rang du Stigma 15
Slot 3
Durée d'Entrave aérienne +1 s
Rang du Stigma 20
Slot 4
Temps de recharge -30 s
Les compétences passives sont indiquées ci-dessous lorsqu’elles sont disponibles.
Acquisition par classe
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 1
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 2
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 3
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 4
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 5
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 6
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 8
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 9
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 10
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 11
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 12
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 13
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 14
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 15
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 16
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 17
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 18
Rôdeur
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
3 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Installe un piège de zone près du lanceur. Le piège reste actif pendant 30 s et lorsqu'un ennemi s’approche, inflige Attack × 216% + 1,218 à Attack × 216% + 1,218 DGT de la terre à un maximum de 4 ennemis à moins de 5 m et leur inflige une Entrave aérienne pendant 4s. Dissipe jusqu'à 2 améliorations. Ignore le Blocage et l'Esquive.
La dissipation ne s'applique pas à certaines améliorations.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Variante d’effet 2
Installe un piège explosif près du lanceur, qui reste actif pendant 30 s et inflige Attack × 216% + 1,218 à Attack × 216% + 1,218 DGT de la terre et inflige Entrave aérienne pendant 3s à un maximum de 4 ennemis à moins de 5 m. Dissipe jusqu'à 2 améliorations.
La dissipation ne s'applique pas à certains effets de bonus.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Variante d’effet 3
Installe un piège explosif près du lanceur, qui reste actif pendant 30 s et inflige Attack × 216% + 1,218 à Attack × 216% + 1,218 DGT de la terre et inflige Entrave aérienne pendant 4s à un maximum de 4 ennemis à moins de 5 m. Dissipe jusqu'à 2 améliorations.
La dissipation ne s'applique pas à certains effets de bonus.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20