SortActifForward AttackCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 1,702 à Attack × 192% + 1,702 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Attire les ennemis lors de l'explosion
Durée d'Étourdissement +1 s
Lors d'un coup réussi, DGT supplémentaires après 3 s
Rang du sort 12
Chances d'Étourdissement +20 %
Rang du sort 16
Utilisations consécutives +1
Acquisition par classe
RôdeurNiveau du personnage 8 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
RôdeurNiveau du personnage 8 · Niveau du sort 2
RôdeurNiveau du personnage 11 · Niveau du sort 3
RôdeurNiveau du personnage 14 · Niveau du sort 4
RôdeurNiveau du personnage 17 · Niveau du sort 5
RôdeurNiveau du personnage 20 · Niveau du sort 6
RôdeurNiveau du personnage 23 · Niveau du sort 7
RôdeurNiveau du personnage 26 · Niveau du sort 8
RôdeurNiveau du personnage 29 · Niveau du sort 9
RôdeurNiveau du personnage 32 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
25 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 2
Installe près du lanceur un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Après 3 s, les cibles reçoivent Attack × 96% + 172 à Attack × 96% + 172 DGT de la terre supplémentaires.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 3
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Après 3 s, les cibles reçoivent Attack × 96% + 172 à Attack × 96% + 172 DGT de la terre supplémentaires. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 4
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 5
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 6
Installe près du lanceur un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s. Après 3 s, les cibles reçoivent Attack × 96% + 172 à Attack × 96% + 172 DGT de la terre supplémentaires.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 7
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s. Après 3 s, les cibles reçoivent Attack × 96% + 172 à Attack × 96% + 172 DGT de la terre supplémentaires. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 8
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 9
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 10
Installe près du lanceur un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Après 3 s, les cibles reçoivent Attack × 96% + 172 à Attack × 96% + 172 DGT de la terre supplémentaires.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 11
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Après 3 s, les cibles reçoivent Attack × 96% + 172 à Attack × 96% + 172 DGT de la terre supplémentaires. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 12
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 13
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 14
Installe près du lanceur un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s. Après 3 s, les cibles reçoivent Attack × 96% + 172 à Attack × 96% + 172 DGT de la terre supplémentaires.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 15
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et les attire. Il a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 16
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et les attire. Il a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 17
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et les attire. Il a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Après 3 s, les cibles reçoivent Attack × 96% + 172 à Attack × 96% + 172 DGT supplémentaires.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 18
Installe près du lanceur un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et les attire. Il a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Après 3 s, les cibles reçoivent Attack × 96% + 172 à Attack × 96% + 172 DGT supplémentaires Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 19
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et les attire. Il a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 20
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et les attire. Il a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 21
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et les attire. Il a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s. Après 3 s, les cibles reçoivent Attack × 96% + 172 à Attack × 96% + 172 DGT supplémentaires.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 22
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et les attire. Il a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 23
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et les attire. Il a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 24
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et les attire. Il a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Après 3 s, les cibles reçoivent Attack × 96% + 172 à Attack × 96% + 172 DGT supplémentaires.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Variante d’effet 25
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige Attack × 192% + 344 à Attack × 192% + 344 DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et les attire. Il a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10