SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Inflige Attack × 146.25% + 1,049 à Attack × 146.25% + 1,049 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10s.
Minutie : Coup CRIT +300
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Formule de dégâts
Attack × 146.25% + 1,049
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Coup parfait +5 % pendant la durée
30 % de chances d'infliger Recul lors d'un coup réussi
Durée +5 s
Rang du sort 12
Utilisations consécutives +1
Rang du sort 16
Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
Acquisition par classe
RôdeurNiveau du personnage 3 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
RôdeurNiveau du personnage 3 · Niveau du sort 2
RôdeurNiveau du personnage 6 · Niveau du sort 3
RôdeurNiveau du personnage 9 · Niveau du sort 4
RôdeurNiveau du personnage 12 · Niveau du sort 5
RôdeurNiveau du personnage 15 · Niveau du sort 6
RôdeurNiveau du personnage 18 · Niveau du sort 7
RôdeurNiveau du personnage 21 · Niveau du sort 8
RôdeurNiveau du personnage 24 · Niveau du sort 9
RôdeurNiveau du personnage 27 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
25 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10s.
Minutie : Coup CRIT +300
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 2
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10s.
Minutie : Coup CRIT +300, Coup parfait +5 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 3
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Minutie : Coup CRIT +300
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 4
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Minutie : Coup CRIT +300, Coup parfait +5 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 5
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10s. Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT.
Minutie : Coup CRIT +300
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 6
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10s. Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT.
Minutie : Coup CRIT +300, coup parfait +5 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 7
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10s. Ignore le Blocage ainsi que l'Esquive. Tous les coups réussis sont CRIT. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Minutie : Coup CRIT +300
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 8
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 15s.
Minutie : Coup CRIT +300
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 9
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 15s.
Minutie : Coup CRIT +300, Coup parfait +5 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 10
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 15s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Minutie : Coup CRIT +300
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 11
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Recul. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 15s. Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT.
Minutie : Coup CRIT +300
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 12
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10s.
Minutie : Coup CRIT +300, Coup parfait +5 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 13
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Minutie : Coup CRIT +300
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 14
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Minutie : Coup CRIT +300, Coup parfait +5 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 15
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10s. Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT.
Minutie : Coup CRIT +300
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 16
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10s. Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT.
Minutie : Coup CRIT +300, Coup parfait +5 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 17
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10s. Ignore le Blocage ainsi que l'Esquive. Tous les coups réussis sont CRIT. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Minutie : Coup CRIT +300
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 18
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10s. Ignore le Blocage ainsi que l'Esquive. Tous les coups réussis sont CRIT. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Minutie : Coup CRIT +300, coup parfait +5 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 19
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 15s.
Minutie : Coup CRIT +300
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 20
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 15s.
Minutie : Coup CRIT +300, Coup parfait +5 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 21
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 15s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Minutie : Coup CRIT +300
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 22
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 15s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Minutie : Coup CRIT +300, Coup parfait +5 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 23
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 15s. Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT.
Minutie : Coup CRIT +300
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 24
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 15s. Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT.
Minutie : Coup CRIT +300, Coup parfait +5 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 146.25% + 142
Variante d’effet 25
Inflige Attack × 146.25% + 142 à Attack × 146.25% + 142 DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 15s. Ignore le Blocage ainsi que l'Esquive. Tous les coups réussis sont CRIT. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Minutie : Coup CRIT +300
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7