SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 1,414 à Attack × 150% + 1,414 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Formule de dégâts
Attack × 150% + 1,414
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Durée d'Étourdissement +1 s
VIT de compétence +20 %
Rang du sort 12
Chances d'Étourdissement +20 %
Rang du sort 16
25 % de chances de réinitialiser la recharge lors d'un coup réussi par [Flèche oppressive]
Acquisition par classe
RôdeurNiveau du personnage 12 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
RôdeurNiveau du personnage 12 · Niveau du sort 2
RôdeurNiveau du personnage 15 · Niveau du sort 3
RôdeurNiveau du personnage 18 · Niveau du sort 4
RôdeurNiveau du personnage 21 · Niveau du sort 5
RôdeurNiveau du personnage 24 · Niveau du sort 6
RôdeurNiveau du personnage 27 · Niveau du sort 7
RôdeurNiveau du personnage 30 · Niveau du sort 8
RôdeurNiveau du personnage 33 · Niveau du sort 9
RôdeurNiveau du personnage 36 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
25 variantes d’effet
Variante d’effet 1
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Flèche oppressive]. A 40 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s. Augmente la VIT de compétence de 20 % et les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 2
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Flèche oppressive]. A 40 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s. Augmente la VIT de compétence de 20 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 3
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Flèche oppressive]. A 40 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 4s. Augmente la VIT de compétence de 20 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 4
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Flèche oppressive]. A 40 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 5
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Flèche oppressive]. A 40 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 4s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 6
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Flèche oppressive]. A 60 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s. Augmente la VIT de compétence de 20 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 7
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Flèche oppressive]. A 60 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 8
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Flèche oppressive]. A 60 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 4s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 9
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Flèche oppressive]. Augmente les chances de multi-coups de 50 % et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 10
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Flèche oppressive]. Augmente les chances de multi-coups de 50 % et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 4s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 11
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Flèche oppressive]. Augmente les chances de multi-coups de 50 % et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 12
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente la VIT de compétence de 20 % et les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 13
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente la VIT de compétence de 20 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 14
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente les chances de toucher en multi-coups de 50 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 15
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 16
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s. Augmente la VIT de compétence de 20 % et les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 17
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s. Augmente la VIT de compétence de 20 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 18
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s. Augmente les chances de toucher en multi-coups de 50 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 19
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 20
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente la VIT de compétence de 20 % et les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 21
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente la VIT de compétence de 20 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 22
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente les chances de toucher en multi-coups de 50 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 23
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 24
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s. Augmente la VIT de compétence de 20 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 362
Variante d’effet 25
En état de Minutie, inflige Attack × 150% + 362 à Attack × 150% + 362 DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4s. Augmente les chances de toucher en multi-coups de 50 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10