StigmaActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 20
Effets et dégâts du sort
Inflige Attack × 171% + 2,702 à Attack × 171% + 2,702 DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Flamme écarlate pendant 10s.
Flamme écarlate : Fait subir Attack × 85.5% + 1,351 à Attack × 85.5% + 1,351 DGT continus de feu toutes les secondes. Augmente les DGT continus si la cible est en déplacement.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Formule de dégâts
Attack × 171% + 2,702
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 20. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Déblocages du Stigma
Le rang indiqué correspond au niveau du Stigma, pas à celui du personnage.
Rang du Stigma 5
Slot 1
Devient une compétence utilisable en déplacement
Rang du Stigma 10
Slot 2
Durée de DGT continus +5 s
Rang du Stigma 15
Slot 3
Flamme écarlate améliorée - DGT supplémentaires lors d'un coup reçu dans l'état Flamme écarlate
Rang du Stigma 20
Slot 4
Intervalles de DGT continus réduits de 50 %
Les compétences passives sont indiquées ci-dessous lorsqu’elles sont disponibles.
Acquisition par classe
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 1
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 2
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 3
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 4
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 5
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 6
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 8
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 9
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 10
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 11
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 12
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 13
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 14
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 15
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 16
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 17
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 18
Rôdeur
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
4 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Inflige Attack × 171% + 964 à Attack × 171% + 964 DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Flamme écarlate pendant 15s.
Flamme écarlate : Fait subir Attack × 128.25% + 723 à Attack × 128.25% + 723 DGT continus de feu toutes les secondes. Augmente les DGT continus si la cible est en déplacement.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 171% + 964
Variante d’effet 2
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 171% + 964 à Attack × 171% + 964 DGT de feu à un maximum de 4 ennemis à 4 m et inflige Flammes carmin pendant 15s.
Flammes carmin : subit Attack × 128.25% + 723 à Attack × 128.25% + 723 DGT de Feu continus toutes les 1 s. Les DGT continus augmentent si la cible se déplace. Subit Attack × 57.6% + 324 à Attack × 57.6% + 324 DGT supplémentaires si la cible subit Flammes carmin et reçoit un coup.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 171% + 964
Niveau du personnage 22 · Niveau du sort 19
RôdeurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 20
Variante d’effet 3
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 171% + 964 à Attack × 171% + 964 DGT de feu à un maximum de 4 ennemis à 4 m et inflige Flammes carmin pendant 15s.
Flammes carmin : subit Attack × 256.5% + 1,446 à Attack × 256.5% + 1,446 DGT de Feu continus toutes les 0,5 s. Les DGT continus augmentent si la cible se déplace. Subit Attack × 57.6% + 324 à Attack × 57.6% + 324 DGT supplémentaires si la cible subit Flammes carmin et reçoit un coup.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 171% + 964
Variante d’effet 4
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 171% + 964 à Attack × 171% + 964 DGT de feu à un maximum de 4 ennemis à 4 m et inflige Flammes carmin pendant 15s.
Flammes carmin : subit Attack × 256.5% + 1,446 à Attack × 256.5% + 1,446 DGT de Feu continus toutes les 0,5 s. Les DGT continus augmentent si la cible se déplace. Subit Attack × 69.2% + 390 à Attack × 69.2% + 390 DGT supplémentaires si la cible subit Flammes carmin et reçoit un coup.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20