SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 10 m et inflige Attack × 105% + 945 à Attack × 105% + 945 DGT et a 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3s.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Formule de dégâts
Attack × 105% + 945
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi par [Infiltration]
Portée d'[Infiltration] +10 m
Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi par [Infiltration]
Rang du sort 12
Ajout du 2e enchaînement [Frappe d'ombre]
Rang du sort 16
Chances d'infliger Cécité avec [Infiltration] +20 %
Acquisition par classe
AssassinNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
AssassinNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 2
AssassinNiveau du personnage 13 · Niveau du sort 3
AssassinNiveau du personnage 16 · Niveau du sort 4
AssassinNiveau du personnage 19 · Niveau du sort 5
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 6
AssassinNiveau du personnage 25 · Niveau du sort 7
AssassinNiveau du personnage 28 · Niveau du sort 8
AssassinNiveau du personnage 31 · Niveau du sort 9
AssassinNiveau du personnage 34 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
17 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible dans un rayon de 10 m, inflige Attack × 105% + 239 à Attack × 105% + 239 DGT et a 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3s. Régénère l'Endurance de 300, et détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 105% + 239
Variante d’effet 2
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 10 m, inflige Attack × 105% + 239 à Attack × 105% + 239 DGT et a 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3s. Régénère l'Endurance de 300.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 105% + 239
Variante d’effet 3
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible dans un rayon de 10 m et inflige Attack × 105% + 239 à Attack × 105% + 239 DGT. A 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3s et de détruire le bouclier protecteur.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 105% + 239
Variante d’effet 4
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible dans un rayon de 10 m et inflige Attack × 105% + 239 à Attack × 105% + 239 DGT. A 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3s et de détruire le bouclier protecteur. Régénère l'Endurance de 300.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 105% + 239
Variante d’effet 5
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 10 m et inflige Attack × 105% + 239 à Attack × 105% + 239 DGT et a 70 % de chances d'infliger Cécité pendant 3s.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 105% + 239
Variante d’effet 6
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 10 m et inflige Attack × 105% + 239 à Attack × 105% + 239 DGT, et a 70 % de chances d'infliger Cécité pendant 3s. Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 105% + 239
Variante d’effet 7
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible dans un rayon de 10 m, inflige Attack × 105% + 239 à Attack × 105% + 239 DGT et a 70 % de chances d'infliger Cécité pendant 3s. Régénère l'Endurance de 300, et détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 105% + 239
Variante d’effet 8
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 10 m, inflige Attack × 105% + 239 à Attack × 105% + 239 DGT et a 70 % de chances d'infliger Cécité pendant 3s. Régénère l'Endurance de 300.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 105% + 239
Variante d’effet 9
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible dans un rayon de 10 m et inflige Attack × 105% + 239 à Attack × 105% + 239 DGT. A 70 % de chances d'infliger Cécité pendant 3s et de détruire le bouclier protecteur.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 105% + 239
Variante d’effet 10
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige Attack × 105% + 239 à Attack × 105% + 239 DGT et a 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3s.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 105% + 239
Variante d’effet 11
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible dans un rayon de 20 m, infligeant Attack × 105% + 239 à Attack × 105% + 239 DGT et a 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3s. Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 105% + 239
Variante d’effet 12
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible dans un rayon de 20 m, infligeant Attack × 105% + 239 à Attack × 105% + 239 DGT et a 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3s. Régénère l'Endurance de 300, et détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 105% + 239
Variante d’effet 13
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible dans un rayon de 20 m, inflige Attack × 105% + 239 à Attack × 105% + 239 DGT et a 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3s. Régénère l'Endurance de 300.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 105% + 239
Variante d’effet 14
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible dans un rayon de 20 m, infligeant Attack × 105% + 239 à Attack × 105% + 239 DGT. A 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3s et de détruire le bouclier protecteur.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 105% + 239
Variante d’effet 15
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige Attack × 105% + 239 à Attack × 105% + 239 DGT et a 70 % de chances d'infliger Cécité pendant 3s.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 105% + 239
Variante d’effet 16
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible dans un rayon de 20 m, infligeant Attack × 105% + 239 à Attack × 105% + 239 DGT et a 70 % de chances d'infliger Cécité pendant 3s. Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 105% + 239
Variante d’effet 17
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible dans un rayon de 20 m, inflige Attack × 105% + 239 à Attack × 105% + 239 DGT et a 70 % de chances d'infliger Cécité pendant 3s. Régénère l'Endurance de 300.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10