SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 834 à Attack × 122% + 834 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Formule de dégâts
Attack × 122% + 834
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Drain de 0.7 % des PV
Grave 1 glyphe pendant 10s lors d'un coup réussi
CRIT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
Rang du sort 12
Multi-coups garantis lors de coup réussi
Rang du sort 16
Réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur] lors d'un CRIT réussi
Acquisition par classe
AssassinNiveau du personnage 4 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
AssassinNiveau du personnage 4 · Niveau du sort 2
AssassinNiveau du personnage 7 · Niveau du sort 3
AssassinNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 4
AssassinNiveau du personnage 13 · Niveau du sort 5
AssassinNiveau du personnage 16 · Niveau du sort 6
AssassinNiveau du personnage 19 · Niveau du sort 7
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 8
AssassinNiveau du personnage 25 · Niveau du sort 9
AssassinNiveau du personnage 28 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
25 variantes d’effet
Variante d’effet 1
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Lors d'un coup réussi, lie 1 glyphe pendant 10s. Moins il y a de cibles touchées, plus les chances de coup CRIT réussi augmentent, jusqu'à 20 %. Lors d'un coup CRIT réussi, réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur].
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 2
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Moins il y a de cibles touchées, plus les chances de coup CRIT réussi augmentent, et ce jusqu'à 20 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 3
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 4
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Draine 0.7 % des PV et lors d'un coup réussi, grave 1 glyphe pendant 10s. Moins il y a de cibles touchées, plus les chances de coup CRIT réussi augmentent, et ce jusqu'à 20 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 5
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Draine 0.7 % des PV et lors d'un coup réussi, grave 1 glyphe pendant 10s. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 6
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Draine 0.7 % des PV et lors d'un coup réussi, grave 1 glyphe pendant 10s. Lors d'un coup CRIT réussi, réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur].
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 7
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Draine 0.7 % des PV et lors d'un coup réussi, grave 1 glyphe pendant 10s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 8
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Draine 0.7 % des PV. Moins il y a de cibles touchées, plus les chances de coup CRIT réussi augmentent, et ce jusqu'à 20 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 9
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Draine 0.7 % des PV. Moins il y a de cibles touchées, plus les chances de coup CRIT réussi augmentent, et ce jusqu'à 20 %. Lors d'un coup CRIT réussi, réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur].
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 10
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Draine 0.7 % des PV. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 11
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Draine 0.7 % des PV. Tous les coups réussis sont des multi-coups. Moins il y a de cibles touchées, plus les chances de coup CRIT réussi augmentent, et ce jusqu'à 20 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 12
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Draine 0.7 % des PV. Tous les coups réussis sont des multi-coups. Lors d'un coup CRIT réussi, réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur].
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 13
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Draine 0.7 % des PV.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 14
Se déclenche lors d'un coup CRIT réussi et inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Draine 0.7 % des PV. Réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur] lors d'un coup CRIT réussi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 15
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Lors d'un coup réussi, grave 1 glyphe pendant 10s. Moins il y a de cibles touchées, plus les chances de coup CRIT réussi augmentent, et ce jusqu'à 20 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 16
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Lors d'un coup réussi, grave 1 glyphe pendant 10s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 17
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Lors d'un coup réussi, lie 1 glyphe pendant 10s et lors d'un coup CRIT réussi, réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur].
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 18
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Moins il y a de cibles touchées, plus les chances de coup CRIT réussi augmentent, et ce jusqu'à 20 %. Lors d'un coup CRIT réussi, réinitialise la recharge de [Coup au cœur].
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 19
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Tous les coups réussis sont des multi-coups. Lors d'un coup réussi, grave 1 glyphe pendant 10s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 20
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Tous les coups réussis sont des multi-coups. Lors d'un coup réussi, grave 1 glyphe pendant 10s. Moins il y a de cibles touchées, plus les chances de coup CRIT réussi augmentent, et ce jusqu'à 20 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 21
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Tous les coups réussis sont des multi-coups. Lors d'un coup réussi, grave 1 glyphe pendant 10s. Lors d'un coup CRIT réussi, réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur].
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 22
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Tous les coups réussis sont des multi-coups. Moins il y a de cibles touchées, plus les chances de coup CRIT réussi augmentent, jusqu'à 20 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 23
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Tous les coups réussis sont des multi-coups. Moins il y a de cibles touchées, plus les chances de coup CRIT réussi augmentent, et ce jusqu'à 20 %. Lors d'un coup CRIT réussi, réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur].
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 24
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Tous les coups réussis sont des multi-coups. Lors d'un coup CRIT réussi, réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur].
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 122% + 111
Variante d’effet 25
S'active lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Attack × 122% + 111 à Attack × 122% + 111 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM. Lors d'un coup CRIT réussi, réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur].
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5