StigmaActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 20
Effets et dégâts du sort
Inflige Attack × 256% + 3,855 à Attack × 256% + 3,855 DGT à une cible à moins de 4 m et augmente le temps de recharge de toutes ses compétences de 5 %. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Formules de dégâts
Attack × 256% + 3,855
Attack × 332.8% + 5,011
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 20. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Déblocages du Stigma
Le rang indiqué correspond au niveau du Stigma, pas à celui du personnage.
Rang du Stigma 5
Slot 1
Devient une compétence utilisable en déplacement
Rang du Stigma 10
Slot 2
Temps de recharge -10 % pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
Rang du Stigma 15
Slot 3
Réinitialise le temps de recharge lors de l'élimination d'un ennemi par [Dague de Triniel]
Rang du Stigma 20
Slot 4
Temps de recharge de toutes les compétences +3 %
Les compétences passives sont indiquées ci-dessous lorsqu’elles sont disponibles.
Acquisition par classe
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 1
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 2
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 3
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 4
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 5
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 6
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 8
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 9
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 10
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 11
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 12
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 13
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 14
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 15
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 16
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 17
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 18
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 19
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 20
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
4 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Inflige Attack × 256% + 1,374 à Attack × 256% + 1,374 DGT à une cible à moins de 4 m et augmente le temps de recharge de toutes ses compétences de 5 %. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos. Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 10 % lors d'un coup réussi. Réinitialise le temps de recharge lors de l'élimination d'un ennemi avec la compétence [Dague de Triniel].
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 256% + 1,374
Attack × 332.8% + 1,787
Variante d’effet 2
Inflige Attack × 256% + 1,374 à Attack × 256% + 1,374 DGT à une cible à moins de 4 m et augmente le temps de recharge de toutes ses compétences de 5 %. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos. Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 10 % lors d'un coup réussi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 256% + 1,374
Attack × 332.8% + 1,787
Variante d’effet 3
Inflige Attack × 256% + 1,374 à Attack × 256% + 1,374 DGT à une cible dans un rayon de 4 m et augmente le temps de recharge de toutes ses compétences de 8 % de leur durée. Si l'attaque est effectuée dans le dos de la cible, les DGT sont augmentés de 30 %. Augmente le Boost des DGT dans le dos de 10 % et réduit le temps de recharge de toutes les compétences du lanceur de 10 % pendant 5s lors d'une attaque réussie. Réinitialise le temps de recharge en éliminant des ennemis avec [Dague de Triniel].
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 256% + 1,374
Attack × 332.8% + 1,787
Variante d’effet 4
Inflige Attack × 256% + 1,374 à Attack × 256% + 1,374 DGT à une cible à moins de 4 m et augmente le temps de recharge de toutes ses compétences de 8 %. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos. Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 10 % lors d'un coup réussi. Réinitialise le temps de recharge lors de l'élimination d'un ennemi avec la compétence [Dague de Triniel].
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20