SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Se déplace vers une cible sous Étourdissement à moins de 10 m, inflige Attack × 204% + 1,836 à Attack × 204% + 1,836 DGT et lui inflige Renversement pendant 3s.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Formule de dégâts
Attack × 204% + 1,836
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Drain de 10 % des PV
Grave 3 glyphes pendant 10s lors d'un coup réussi
Temps de recharge -5 s
Rang du sort 12
Durée de Renversement +1 s
Rang du sort 16
Utilisable sur une cible affectée par Cécité
Acquisition par classe
AssassinNiveau du personnage 12 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
AssassinNiveau du personnage 12 · Niveau du sort 2
AssassinNiveau du personnage 15 · Niveau du sort 3
AssassinNiveau du personnage 18 · Niveau du sort 4
AssassinNiveau du personnage 21 · Niveau du sort 5
AssassinNiveau du personnage 24 · Niveau du sort 6
AssassinNiveau du personnage 27 · Niveau du sort 7
AssassinNiveau du personnage 30 · Niveau du sort 8
AssassinNiveau du personnage 33 · Niveau du sort 9
AssassinNiveau du personnage 36 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
14 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Se déplace vers une cible sous Étourdissement ou Cécité à moins de 10 m, inflige Attack × 204% + 465 à Attack × 204% + 465 DGT et draine 10 % des PV. Lors d'un coup réussi, inflige à la cible Renversement pendant 3s et lie 3 glyphes pendant 10s.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 204% + 465
Variante d’effet 2
Se déplace vers une cible sous Étourdissement ou Cécité à moins de 10 m, inflige Attack × 204% + 465 à Attack × 204% + 465 DGT et draine 10 % des PV. Lors d'un coup réussi, inflige à la cible Renversement pendant 3s.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 204% + 465
Variante d’effet 3
Se déplace vers une cible sous Étourdissement ou Cécité à moins de 10 m, inflige Attack × 204% + 465 à Attack × 204% + 465 DGT et draine 10 % des PV. Lors d'un coup réussi, inflige à la cible Renversement pendant 4s.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 204% + 465
Variante d’effet 4
Se déplace vers une cible sous Étourdissement ou Cécité à moins de 10 m, inflige Attack × 204% + 465 à Attack × 204% + 465 DGT et Renversement pendant 3s.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 204% + 465
Variante d’effet 5
Se déplace vers une cible sous Étourdissement ou Cécité à moins de 10 m, inflige Attack × 204% + 465 à Attack × 204% + 465 DGT et Renversement pendant 3s. Grave 3 glyphes pendant 10s lors d'un coup réussi.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 204% + 465
Variante d’effet 6
Se déplace vers une cible sous Étourdissement ou Cécité à moins de 10 m, inflige Attack × 204% + 465 à Attack × 204% + 465 DGT et Renversement pendant 4s.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 204% + 465
Variante d’effet 7
Se déplace vers une cible sous Étourdissement ou Cécité à moins de 10 m, inflige Attack × 204% + 465 à Attack × 204% + 465 DGT et Renversement pendant 4s. Grave 3 glyphes pendant 10s lors d'un coup réussi.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 204% + 465
Variante d’effet 8
Se déplace vers une cible sous Étourdissement à moins de 10 m, inflige Attack × 204% + 465 à Attack × 204% + 465 DGT et draine 10 % des PV. Lors d'un coup réussi, inflige à la cible Renversement pendant 3s et lie 3 glyphes pendant 10s.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 204% + 465
Variante d’effet 9
Se déplace vers une cible sous Étourdissement à moins de 10 m, inflige Attack × 204% + 465 à Attack × 204% + 465 DGT et draine 10 % des PV. Lors d'un coup réussi, inflige à la cible Renversement pendant 3s.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 204% + 465
Variante d’effet 10
Se déplace vers une cible sous Étourdissement à moins de 10 m, inflige Attack × 204% + 465 à Attack × 204% + 465 DGT et draine 10 % des PV. Lors d'un coup réussi, inflige à la cible Renversement pendant 4s et lie 3 glyphes pendant 10s.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 204% + 465
Variante d’effet 11
Se déplace vers une cible sous Étourdissement à moins de 10 m, inflige Attack × 204% + 465 à Attack × 204% + 465 DGT et draine 10 % des PV. Lors d'un coup réussi, inflige à la cible Renversement pendant 4s.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 204% + 465
Variante d’effet 12
Se déplace vers une cible sous Étourdissement à moins de 10 m, inflige Attack × 204% + 465 à Attack × 204% + 465 DGT et lui inflige Renversement pendant 3s. Grave 3 glyphes pendant 10s lors d'un coup réussi.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 204% + 465
Variante d’effet 13
Se déplace vers une cible sous Étourdissement à moins de 10 m, inflige Attack × 204% + 465 à Attack × 204% + 465 DGT et lui inflige Renversement pendant 4s.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 204% + 465
Variante d’effet 14
Se déplace vers une cible sous Étourdissement à moins de 10 m, inflige Attack × 204% + 465 à Attack × 204% + 465 DGT et lui inflige Renversement pendant 4s. Grave 3 glyphes pendant 10s lors d'un coup réussi.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10