SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Lors d'une Esquive réussie, inflige Attack × 177% + 1,497 à Attack × 177% + 1,497 DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 40 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Formule de dégâts
Attack × 177% + 1,497
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Inflige des DGT de zone
Portée +16 m
Rang du sort 12
Chances d'Étourdissement +20 %
Rang du sort 16
25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille tourbillonnante] lors de l'Esquive réussie
Acquisition par classe
AssassinNiveau du personnage 7 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
AssassinNiveau du personnage 7 · Niveau du sort 2
AssassinNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 3
AssassinNiveau du personnage 13 · Niveau du sort 4
AssassinNiveau du personnage 16 · Niveau du sort 5
AssassinNiveau du personnage 19 · Niveau du sort 6
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
AssassinNiveau du personnage 25 · Niveau du sort 8
AssassinNiveau du personnage 28 · Niveau du sort 9
AssassinNiveau du personnage 31 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
25 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Lors d'une Esquive réussie, inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT à 4 ennemis max autour d'une cible dans un rayon de 4 m. Confère 40 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente les chances de multi-coups de 50 % et en cas d'Esquive réussie, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille tourbillonnante].
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 2
Lors de l'Esquive réussie, inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 40 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement pendant 3s. Lors de l'Esquive réussie, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille tourbillonnante].
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 3
Lors d'une Esquive réussie, inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 40 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 4
Lors d'une Esquive réussie, inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 40 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente les chances de multi-coups de 50 %. Lors d'une Esquive réussie, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille tourbillonnante].
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 5
Lors d'une Esquive réussie, inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 60 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 6
Lors d'une Esquive réussie, inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 60 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement pendant 3s. Lors d'une Esquive réussie, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille tourbillonnante].
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 7
Lors d'une Esquive réussie, inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 60 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 8
Lors d'une Esquive réussie, inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 60 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente les chances de multi-coups de 50 %. Lors d'une Esquive réussie, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille tourbillonnante].
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 9
Lors d'une Esquive réussie, se déplace vers une cible à moins de 20 m et inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible. Confère 40 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 10
Lors d'une Esquive réussie, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible. Confère 40 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement pendant 3s. Lors d'une Esquive réussie, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille tourbillonnante].
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 11
Lors d'une Esquive réussie, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible. A 40 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 12
Lors d'une Esquive réussie, se déplace vers une cible à moins de 20 m et inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible. Confère 60 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 13
Lors d'une Esquive réussie, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT. Confère 40 % de chances de faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 14
Lors d'une Esquive réussie, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT. Confère 40 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement pendant 3s. Lors de l'Esquive réussie, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille tourbillonnante].
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 15
Lors d'une Esquive réussie, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT. Confère 40 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement à la cible pendant 3s. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 16
Lors d'une Esquive réussie, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT. Confère 40 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente les chances de multi-coups de 50 %. Lors d'une Esquive réussie, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille tourbillonnante].
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 17
Lors d'une Esquive réussie, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT. Confère 60 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 18
Lors d'une Esquive réussie, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT. Confère 60 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement pendant 3s. Lors d'une Esquive réussie, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille tourbillonnante].
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 19
Lors d'une Esquive réussie, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT. Confère 60 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 20
Lors d'une Esquive réussie, inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT à 4 ennemis max autour d'une cible dans un rayon de 4 m. Confère 40 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 21
Lors d'une Esquive réussie, inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT à 4 ennemis max autour d'une cible dans un rayon de 4 m. Confère 40 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement pendant 3s. Lors d'une Esquive réussie, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille tourbillonnante].
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 22
Lors d'une l'Esquive réussie, inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT à 4 ennemis max autour d'une cible dans un rayon de 4 m. Confère 40 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 23
Lors d'une Esquive réussie, inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT à 4 ennemis max autour d'une cible dans un rayon de 4 m. Confère 60 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 24
Lors d'une Esquive réussie, inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT à 4 ennemis max autour d'une cible dans un rayon de 4 m. Confère 60 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement pendant 3s. Lors d'une Esquive réussie, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille tourbillonnante].
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 177% + 300
Variante d’effet 25
Lors d'une Esquive réussie, inflige Attack × 177% + 300 à Attack × 177% + 300 DGT à 4 ennemis max autour d'une cible dans un rayon de 4 m. Confère 60 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7