Confère Furtivité pendant 20s. Les attaques en Furtivité infligent des coups CRIT garantis. L'effet se dissipe à l'entrée en combat et ne peut pas être utilisé pendant le combat.
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Compétences · Global
Assassin
Confère Furtivité pendant 20s. L'effet se dissipe à l'entrée en combat et ne peut être utilisé pendant le combat.
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 20. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Le rang indiqué correspond au niveau du Stigma, pas à celui du personnage.
CRIT garanti lors d'une attaque en Furtivité
VIT de déplacement +20 % pendant la durée
Utilisable en combat
Réinitialise le temps de recharge lors de l'élimination d'un ennemi
Les compétences passives sont indiquées ci-dessous lorsqu’elles sont disponibles.
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
Confère Furtivité pendant 20s. Les attaques en Furtivité infligent des coups CRIT garantis. L'effet se dissipe à l'entrée en combat et ne peut pas être utilisé pendant le combat.
Confère Furtivité, augmentant la VIT de déplacement de 20 % pendant 20s. Attaquer en état de Furtivité garantit un coup CRIT et inflige Étourdissement pendant 3s lors d'une ATQ dans le dos. Réinitialise le temps de recharge lors de [Marche de l'ombre] à l'élimination d'un ennemi. L'effet se dissipe à l'entrée en combat.
Confère Furtivité et augmente la VIT de déplacement de 20 % pendant 20s. Tous les coups réussis sous Furtivité sont des coups CRIT garantis qui réinitialisent le temps de recharge de [Marche de l'ombre] à l'élimination d'un ennemi. L'état se dissipe à l'entrée en combat.
Confère Furtivité et augmente la VIT de déplacement de 20 % pendant 20s. Tous les coups réussis en état de Furtivité sont des coups CRIT garantis. L'effet se dissipe à l'entrée en combat et ne peut pas être utilisé pendant le combat.
Confère Furtivité et augmente la VIT de déplacement de 20 % pendant 20s. Tous les coups réussis en état de Furtivité sont des coups CRIT garantis. L'effet se dissipe à l'entrée en combat.