SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige Attack × 100% + 610 à Attack × 100% + 610 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 3s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Formule de dégâts
Attack × 100% + 610
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Durée d'Étourdissement +1 s
Boost de DGT CRIT +20 % pendant 10s lors d'un coup réussi
50 % de chances d'infliger Scellage pendant 5s lors d'un coup réussi
Rang du sort 12
50 % de chances d'infliger Entrave pendant 5s lors d'un coup réussi
Rang du sort 16
Devient une compétence de zone
Acquisition par classe
AssassinNiveau du personnage 1 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
AssassinNiveau du personnage 1 · Niveau du sort 2
AssassinNiveau du personnage 4 · Niveau du sort 3
AssassinNiveau du personnage 7 · Niveau du sort 4
AssassinNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 5
AssassinNiveau du personnage 13 · Niveau du sort 6
AssassinNiveau du personnage 16 · Niveau du sort 7
AssassinNiveau du personnage 19 · Niveau du sort 8
AssassinNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 9
AssassinNiveau du personnage 25 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
24 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 3s. Confère 50 % de chances d'infliger Scellage à la cible pendant 5s et 50 % de chances d'infliger Entrave pendant 5s.
Les chances de Scellage et d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 2
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 4s. Confère 50 % de chances d'infliger Scellage à la cible pendant 5s et 50 % de chances d'infliger Entrave pendant 5s.
Les chances de Scellage et d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 3
Se déplace derrière une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. Fait pivoter les cibles et leur inflige l'Étourdissement pendant 3s. Confère 50 % de chances d'infliger Scellage aux ennemis pendant 5s et 50 % de chances d'infliger Entrave pendant 5s.
Les chances de Scellage et d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 4
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m et inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. Fait pivoter les cibles et leur inflige Étourdissement pendant 3s. Lors d'un coup réussi, augmente le Boost de DGT CRIT de 20 % pendant 10s. A 50 % de chances d'infliger Entrave aux ennemis pendant 5s.
Les chances d'infliger Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 5
Se déplace derrière une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m les faisant pivoter et leur inflige Étourdissement pendant 3s. Lors d'un coup réussi, augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 20 % pendant 10s. A 50 % de chances d'infliger Scellage aux ennemis pendant 5s.
Les chances d'infliger Scellage sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 6
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. Fait pivoter les cibles et leur inflige Étourdissement pendant 3s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 7
Se déplace derrière une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. Fait pivoter les cibles et leur inflige Étourdissement pendant 3s. Confère 50 % de chances d'infliger Entrave aux ennemis pendant 5s.
Les chances d'infliger Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 8
Se déplace derrière une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. Fait pivoter les cibles et leur inflige Étourdissement pendant 3s. Confère 50 % de chances d'infliger Scellage aux ennemis pendant 5s.
Les chances d'infliger Scellage sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 9
Se déplace derrière une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. Fait pivoter les cibles et leur inflige Étourdissement pendant 4s. Confère 50 % de chances d'infliger Entrave aux ennemis pendant 5s.
Les chances d'infliger Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 10
Se déplace derrière une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. Fait pivoter les cibles et leur inflige Étourdissement pendant 4s. Confère 50 % de chances d'infliger Scellage aux ennemis pendant 5s.
Les chances d'infliger Scellage sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 11
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m et inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. Fait pivoter les cibles et leur inflige Étourdissement pendant 3s. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 20 % pendant 10s lors d'un coup réussi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 12
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m et inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. Fait pivoter les cibles et leur inflige Étourdissement pendant 4s. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 20 % pendant 10s lors d'un coup réussi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 13
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 3s. Confère 50 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 5s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 14
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 3s. Confère 50 % de chances d'infliger Scellage à la cible pendant 5s.
Les chances de Scellage sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 15
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m et inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 3s. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 20 % pendant 10s lors d'un coup réussi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 16
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m et inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 3s. Lors d'un coup réussi, augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 20 % pendant 10s. A 50 % de chances d'infliger Scellage à la cible pendant 5s et 50 % de chances d'infliger Entrave pendant 5s.
Les chances de Scellage et d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 17
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m et inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT, la fait pivoter et lui inflige Étourdissement pendant 3s. Lors d'un coup réussi, augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 20 % pendant 10s. A 50 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 5s.
Les chances d'infliger Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 18
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m et inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT, la fait pivoter et lui inflige Étourdissement pendant 3s. Lors d'un coup réussi, augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 20 % pendant 10s. A 50 % de chances d'infliger Scellage à la cible pendant 5s.
Les chances d'infliger Scellage sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 19
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 4s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 20
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 4s. Confère 50 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 5s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 21
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m, inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 4s. Confère 50 % de chances d'infliger Scellage à la cible pendant 5s.
Les chances de Scellage sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 22
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m et inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT. Fait pivoter la cible et lui inflige Étourdissement pendant 4s. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 20 % pendant 10s lors d'un coup réussi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 23
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m et inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT, la fait pivoter et lui inflige Étourdissement pendant 4s. Lors d'un coup réussi, augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 20 % pendant 10s. A 50 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 5s.
Les chances d'infliger Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 100% + 52
Variante d’effet 24
Se déplace derrière une cible à moins de 20 m et inflige Attack × 100% + 52 à Attack × 100% + 52 DGT, la fait pivoter et lui inflige Étourdissement pendant 4s. Lors d'un coup réussi, augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 20 % pendant 10s. A 50 % de chances d'infliger Scellage à la cible pendant 5s.
Les chances d'infliger Scellage sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10