SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Inflige Attack × 138% + 943 à Attack × 138% + 943 DGT à une cible à moins de 4 m. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Formules de dégâts
Attack × 138% + 943
Attack × 179.4% + 1,227
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Lie 2 glyphes pendant 10s lors d'un coup dans le dos réussi
Drain de 3 % des PV
Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi
Rang du sort 12
50 % de chances d'activer [Entaille tourbillonnante]
Rang du sort 16
Utilisations consécutives +2
Acquisition par classe
AssassinNiveau du personnage 3 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
AssassinNiveau du personnage 3 · Niveau du sort 2
AssassinNiveau du personnage 6 · Niveau du sort 3
AssassinNiveau du personnage 9 · Niveau du sort 4
AssassinNiveau du personnage 12 · Niveau du sort 5
AssassinNiveau du personnage 15 · Niveau du sort 6
AssassinNiveau du personnage 18 · Niveau du sort 7
AssassinNiveau du personnage 21 · Niveau du sort 8
AssassinNiveau du personnage 24 · Niveau du sort 9
AssassinNiveau du personnage 27 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
25 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible à moins de 4 m et draine 3 % des PV. En attaquant la cible dans le dos, augmente les DGT de 30 % et grave 2 glyphes pendant 10s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 2
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible à moins de 4 m et draine 3 % des PV. En attaquant la cible dans le dos, augmente les DGT de 30 % et grave 2 glyphes pendant 10s. Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 3
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible dans un rayon de 4 m et draine 3 % des PV. En attaquant la cible dans le dos, augmente les DGT de 30 % et grave 2 glyphes pendant 10s. Peut être utilisée jusqu'à 3 fois de suite.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 4
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible à moins de 4 m et draine 3 % des PV. En attaquant la cible dans le dos, augmente les DGT de 30 % et grave 2 glyphes pendant 10s. A 50 % de chances d'activer la compétence [Entaille tourbillonnante] lors d'un coup réussi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 5
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible à moins de 4 m et draine 3 % des PV. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 6
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible à moins de 4 m et draine 3 % des PV. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos. Lors d'un coup réussi, détruit le bouclier protecteur et a 50 % de chances d'activer la compétence [Entaille tourbillonnante].
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 7
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible à moins de 4 m et draine 3 % des PV. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos. Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 8
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible dans un rayon de 4 m et draine 3 % des PV. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos. Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi. Peut être utilisée jusqu'à 3 fois de suite.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 9
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible dans un rayon de 4 m et draine 3 % des PV. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos. Peut être utilisée jusqu'à 3 fois de suite.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 10
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible à moins de 4 m et draine 3 % des PV. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos. A 50 % de chances d'activer la compétence [Entaille tourbillonnante] lors d'un coup réussi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 11
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible dans un rayon de 4 m et draine 3 % des PV. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos. A 50 % de chances d'activer la compétence [Entaille tourbillonnante] lors d'un coup réussi. Peut être utilisée jusqu'à 3 fois de suite.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 12
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible à moins de 4 m. En attaquant la cible dans le dos, augmente les DGT de 30 % et grave 2 glyphes pendant 10s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 13
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible à moins de 4 m. En attaquant la cible dans le dos, augmente les DGT de 30 % et grave 2 glyphes pendant 10s. Lors d'un coup réussi, détruit le bouclier protecteur et a 50 % de chances d'activer la compétence [Entaille tourbillonnante].
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 14
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible à moins de 4 m. En attaquant la cible dans le dos, augmente les DGT de 30 % et grave 2 glyphes pendant 10s. Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 15
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible dans un rayon de 4 m. En attaquant la cible dans le dos, augmente les DGT de 30 % et grave 2 glyphes pendant 10s. Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi. Peut être utilisée jusqu'à 3 fois de suite.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 16
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible dans un rayon de 4 m. En attaquant la cible dans le dos, augmente les DGT de 30 % et grave 2 glyphes pendant 10s. Peut être utilisée jusqu'à 3 fois de suite.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 17
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible à moins de 4 m. En attaquant la cible dans le dos, augmente les DGT de 30 % et grave 2 glyphes pendant 10s. A 50 % de chances d'activer la compétence [Entaille tourbillonnante] lors d'un coup réussi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 18
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible dans un rayon de 4 m. En attaquant la cible dans le dos, augmente les DGT de 30 % et grave 2 glyphes pendant 10s. A 50 % de chances d'activer la compétence [Entaille tourbillonnante] lors d'un coup réussi. Peut être utilisée jusqu'à 3 fois de suite.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 19
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible à moins de 4 m. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos. Lors d'un coup réussi, détruit le bouclier protecteur et a 50 % de chances d'activer la compétence [Entaille tourbillonnante].
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 20
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible dans un rayon de 4 m. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos. Lors d'un coup réussi, détruit le bouclier protecteur et a 50 % de chances d'activer la compétence [Entaille tourbillonnante]. Peut être utilisée jusqu'à 3 fois de suite.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 21
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible à moins de 4 m. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos. Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 22
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible dans un rayon de 4 m. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos. Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi. Peut être utilisée jusqu'à 3 fois de suite.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 23
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible dans un rayon de 4 m. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos. Peut être utilisée jusqu'à 3 fois de suite.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 24
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible à moins de 4 m. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos. A 50 % de chances d'activer la compétence [Entaille tourbillonnante] lors d'un coup réussi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 138% + 126
Attack × 179.4% + 164
Variante d’effet 25
Inflige Attack × 138% + 126 à Attack × 138% + 126 DGT à une cible dans un rayon de 4 m. Augmente les DGT de 30 % en attaquant la cible dans le dos. A 50 % de chances d'activer la compétence [Entaille tourbillonnante] lors d'un coup réussi. Peut être utilisée jusqu'à 3 fois de suite.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7