SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige Attack × 107% + 905 à Attack × 107% + 905 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Formule de dégâts
Attack × 107% + 905
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Durée de Cécité +2 s
Portée +6 m
DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
Rang du sort 12
Utilisations consécutives +1
Rang du sort 16
50 % de chances de faire pivoter une cible affectée par Cécité et de lui infliger Étourdissement pendant 3s lors d'un coup réussi
Acquisition par classe
AssassinNiveau du personnage 8 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
AssassinNiveau du personnage 8 · Niveau du sort 2
AssassinNiveau du personnage 11 · Niveau du sort 3
AssassinNiveau du personnage 14 · Niveau du sort 4
AssassinNiveau du personnage 17 · Niveau du sort 5
AssassinNiveau du personnage 20 · Niveau du sort 6
AssassinNiveau du personnage 23 · Niveau du sort 7
AssassinNiveau du personnage 26 · Niveau du sort 8
AssassinNiveau du personnage 29 · Niveau du sort 9
AssassinNiveau du personnage 32 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
25 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige Attack × 107% + 181 à Attack × 107% + 181 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 107% + 181
Variante d’effet 2
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m et inflige Attack × 107% + 181 à Attack × 107% + 181 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite. Lors d'un coup réussi sur une cible affectée par Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances de Cécité et d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 107% + 181
Variante d’effet 3
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige Attack × 107% + 181 à Attack × 107% + 181 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 107% + 181
Variante d’effet 4
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige Attack × 107% + 181 à Attack × 107% + 181 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s. Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 107% + 181
Variante d’effet 5
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige Attack × 107% + 181 à Attack × 107% + 181 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 107% + 181
Variante d’effet 6
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige Attack × 107% + 181 à Attack × 107% + 181 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 107% + 181
Variante d’effet 7
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige Attack × 107% + 181 à Attack × 107% + 181 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s. Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 107% + 181
Variante d’effet 8
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige Attack × 112.35% + 190 à Attack × 128.4% + 217 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 112.35% + 190
Attack × 117.7% + 199
Attack × 123.05% + 208
Attack × 128.4% + 217
Variante d’effet 9
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige Attack × 112.35% + 190 à Attack × 128.4% + 217 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 112.35% + 190
Attack × 117.7% + 199
Attack × 123.05% + 208
Attack × 128.4% + 217
Variante d’effet 10
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige Attack × 112.35% + 190 à Attack × 128.4% + 217 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s. Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 112.35% + 190
Attack × 117.7% + 199
Attack × 123.05% + 208
Attack × 128.4% + 217
Variante d’effet 11
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige Attack × 112.35% + 190 à Attack × 128.4% + 217 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 112.35% + 190
Attack × 117.7% + 199
Attack × 123.05% + 208
Attack × 128.4% + 217
Variante d’effet 12
Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige Attack × 107% + 181 à Attack × 107% + 181 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 107% + 181
Variante d’effet 13
Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige Attack × 107% + 181 à Attack × 107% + 181 DGT à 4 ennemis max avec 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s. Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 107% + 181
Variante d’effet 14
Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige Attack × 107% + 181 à Attack × 107% + 181 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s. Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 107% + 181
Variante d’effet 15
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige Attack × 107% + 181 à Attack × 107% + 181 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 107% + 181
Variante d’effet 16
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige Attack × 107% + 181 à Attack × 107% + 181 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite. Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 107% + 181
Variante d’effet 17
Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige Attack × 107% + 181 à Attack × 107% + 181 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 107% + 181
Variante d’effet 18
Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige Attack × 107% + 181 à Attack × 107% + 181 DGT à 4 ennemis max avec 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s. Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 107% + 181
Variante d’effet 19
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige Attack × 112.35% + 190 à Attack × 128.4% + 217 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 112.35% + 190
Attack × 117.7% + 199
Attack × 123.05% + 208
Attack × 128.4% + 217
Variante d’effet 20
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige Attack × 112.35% + 190 à Attack × 128.4% + 217 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite. Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 112.35% + 190
Attack × 117.7% + 199
Attack × 123.05% + 208
Attack × 128.4% + 217
Variante d’effet 21
Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige Attack × 112.35% + 190 à Attack × 128.4% + 217 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 112.35% + 190
Attack × 117.7% + 199
Attack × 123.05% + 208
Attack × 128.4% + 217
Variante d’effet 22
Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige Attack × 112.35% + 190 à Attack × 128.4% + 217 DGT à 4 ennemis max avec 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s. Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 112.35% + 190
Attack × 117.7% + 199
Attack × 123.05% + 208
Attack × 128.4% + 217
Variante d’effet 23
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige Attack × 112.35% + 190 à Attack × 128.4% + 217 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 112.35% + 190
Attack × 117.7% + 199
Attack × 123.05% + 208
Attack × 128.4% + 217
Variante d’effet 24
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m et inflige Attack × 112.35% + 190 à Attack × 128.4% + 217 DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite.
Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Attack × 112.35% + 190
Attack × 117.7% + 199
Attack × 123.05% + 208
Attack × 128.4% + 217
Variante d’effet 25
Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige Attack × 112.35% + 190 à Attack × 128.4% + 217 DGT à 4 ennemis max avec 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5s. Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7